2XKO-Patchnotizen: 1.3.1 (8. September 2026)

Die Lady des Lichts ist im neuesten Patch angekommen. Sieh dir die neuesten Balance-Änderungen an.

Patch 1.3.1 ist unser bisher umfangreichster Patch und enthält den neuen Champion  Lux sowie eine Aktualisierung für „Der Aufstieg“. 

Unser Hauptaugenmerk lag bei diesem Patch darauf, alle bekannten Ausreißer in unserem Championpool grundlegend auszubalancieren und verbleibende Fehler zu beheben.

Neue Inhalte

Neuer Champion: Lux, die Lady des Lichts

Lux wurde mit der Fähigkeit geboren, das Licht zu beherrschen, und blendet Gegner mit der Schönheit der Magie. Sie ist eine vielseitige Magierin, die einzigartige Luftmanöver und eine bunte Palette an Geschossen einsetzt, um ihre Gegner aufzumischen. Spiele sie ab 8. September in 2XKO.

Lerne mit Lux’ Gameplay-Trailer und dem Champion-Spotlight, wie du Laser gegen deine Gegner einsetzt.

PvE-Modus: Der Aufstieg

Sorge mit drei Aktualisierungen für „Der Aufstieg“ für Abwechslung bei deinen PvE-Begegnungen.

Schwierigkeitsgrad-Optionen

  • „Der Aufstieg“ hat zwei neue Schwierigkeitsgrade zur Auswahl. Wenn du dein Spiel startest, wähle „Experte“ oder „Profi“ aus, wenn du nach einer größeren Herausforderung suchst.

Aufstiegsstufen

  • Nachdem du den Endgegner in „Der Aufstieg“ besiegt hast, kannst du jetzt in einem Zusatzmodus weiter auftsteigen.
  • Wenn du die nächste Aufstiegsstufe wählst, entscheidest du dich für einen Debuff, der den Schwierigkeitsgrad zukünftiger Begegnungen erhöht.

Geschichten aus 2XKO

  • Wähle Lux, Thresh oder Senna als deinen Hauptkämpfer in „Der Aufstieg“, um in „Geschichten aus 2XKO“ einzutreten, wodurch zwischen den Begegnungen neue Dialoge hinzugefügt werden. 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem in „Der Aufstieg“ behoben, bei dem Spieler, die Moloch/Gefährte verwendeten, zwischen den Runden ihren Superangriff und ihre Brecherleiste verloren, wenn sie zu Beginn einer Runde den Champion wechselten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blitzcranks ultimative Fähigkeit mit der Augmentierung „Würfeln für Krits“ nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Balken während Ereignissen, die den Bildschirm einfrieren (wie Ults), bei Verwendung der Augmentierung „Offenes Abbrechen“ geleert wurde.

Systemänderungen

Rangliste

Ranglistenspiele werden ab Patch 1.3.1 deaktiviert.

Private Lobby

Es gibt jetzt die Option, eine größere private Lobby zu erstellen, die Platz für bis zu 40 Spieler bietet. Es wird dieselbe Karte wie in der ungewerteten Lobby verwendet.

Fortschrittssysteme

  • Alle Champions sind jetzt automatisch freigeschaltet.
  • Champion-Marken wurden entfernt.
  • Der Kampfpass wurde entfernt.
  • Saison 3 wird auf unbestimmte Zeit verlängert.
  • Die Obergrenze von 12.000 Credits wird aufgehoben.
  • Die meisten Personalisierungsoptionen für Avatare (wie Outfits, Emotes und Sticker), Chromas, Level und einige Spielerkarten können jetzt mit Credits freigeschaltet werden.

Kern-Gameplay

Hurtboxen

  • Die Höhe der Hurtbox im Stehen und in der Hocke ist jetzt für alle Champions einheitlicher.
  • Champions werden jetzt im Stehen und in der Hocke in die Hurtbox-Höhen Klein, Mittel, Groß oder Einzigartig eingeteilt.
    • Einteilung der Hurtbox-Höhen im Stehen:
      • Einzigartig: Braum, Ekko, Teemo.
      • Mittel: Ahri, Akali, Caitlyn, Darius (zuvor Groß), Jinx, Lux, Senna, Vi, Warwick (mit modifizierter Kopf-Hurtbox), Yasuo.
      • Groß: Blitzcrank, Illaoi, Thresh.
    • Einteilung der Hurtbox-Höhen in der Hocke:
      • Klein: Ekko, Lux, Teemo.
      • Mittel: Ahri, Akali, Caitlyn, Darius, Jinx, Lux, Senna, Vi, Yasuo.
      • Groß: Braum, Blitzcrank, Thresh, Warwick, Illaoi.
  • Kopf-Hurtboxen sind jetzt bei allen Champions gleich positioniert, mit Ausnahme von Braum und Warwick.
    • Bisher waren die Kopf-Hurtboxen je nach Champion unterschiedlich groß und positioniert, was zu inkonsistenten Kombos führte.
  • Alle Champions haben jetzt im Wandsturz-Zustand denselben Kollisionsbereich, dieselbe Trefferzone und dieselbe Wurfzone.
    • Es gibt keine championspezifischen Kombos nach einem Wandsturz mehr.

Freestyle

  • Die Brecherleisten-Strafe bei der Verwendung von „Freestyle“ wurde angepasst. Bisher waren es 35 %, nun sind es 20 %.
    • „Freestyle“ führte gegen Teams mit hohem Schaden zu frustrierenden Ergebnissen.
    • Durch die verringerte Brecherleisten-Strafe hat der Zugriff auf die Macht von „Freestyle“ zwar immer noch seinen Preis, aber in der Defensive ist er nicht mehr so hoch.
  • Bei „Freestyle“ haben Assists jetzt eine standardmäßige Abklingzeit von 4 Sekunden, wenn sie nach einem Vorwärtsblock oder Brecher getroffen werden.
  • Toten-Assists haben jetzt eine standardmäßige Abklingzeit von 4 Sekunden, nachdem sie getroffen wurden.

Vorwärtsblock-Verbesserungen

  • Wenn du nach einem Vorwärtsblock wechselst, ohne eine Aktion auszuführen, läuft dein Champion jetzt sofort aus.
    • Wir haben zusätzliche Möglichkeiten hinzugefügt, deine Assists in schwierigen Situationen zu schützen. Nach dem Ausführen eines Team-Vorwärtsblocks entfernt der Handshake-Tag den vordersten Hauptkämpfer sofort aus dem Kampf.
  • Vorwärtsblock stößt Gegner jetzt 33 % weiter weg.
  • Die Vorwärtsblock-Erholung wurde um 4 Frames verlängert.
    • Das ist so eingestellt, dass Gegner bei Einwechslungssprüngen und Schlägen weiterhin Druck ausüben können, dieser Druck jedoch nach den meisten geblockten mittleren Angriffen, schweren Angriffen und Spezialangriffen nachlässt.

Brecher-Verbesserungen

  • Wenn du nach einem Brecher wechselst, ohne eine Aktion auszuführen, läuft dein Champion jetzt sofort aus.
    • Wir haben zusätzliche Möglichkeiten hinzugefügt, deine Assists in schwierigen Situationen zu schützen. Nach dem Ausführen von „Brecher“ entfernt „Handshake-Tag“ den Hauptkämpfer sofort aus dem Kampf.

Abschwächungen an Assists

  • Assists erleiden jetzt 75 % absoluten Schaden.
    • Assists haben jetzt weniger wiederherstellbares Leben, wenn sie von Angriffen getroffen werden.
    • Da es nun mehr Möglichkeiten gibt, Assists zu schützen und Vorwärtsblock-Verbesserungen zu nutzen, wollen wir das Matchtempo beibehalten und sicherstellen, dass das Ausführen von Assists mit einem angemessenen Risiko verbunden ist.

Änderungen an Aufstehangriffen

  • „Brecher“ und „Zornbrecher“ können nicht länger während eines Aufstehangriffs aktiviert werden.
  • Um einen Aufstehangriff auszuführen, musst du jetzt oder für 4 Frames gedrückt halten. Bisher wurde überprüft, ob eine Eingabe in einem bestimmten Frame gehalten wurde.
    • Mit der Veröffentlichung unseres ersten wirklich unbesiegbaren Spezialangriffs wollen wir sicherstellen, dass Spieler zuverlässig einen Aufstehangriff oder ihren bevorzugten Aufwachen-Spezialangriff ausführen können.
    • Ein Hinweis für fortgeschrittene Spieler: Diese Frames berücksichtigen das Einfrieren des Bildschirms, wie es beim Handshake-Tag oder bei Superangriffen vorkommt.
      • Ein Beispiel: Wenn dein Gegner zum Beispiel im Frame vor dem Zeitfenster für Aufstehangriffe einen Handshake-Tag ausführt, kannst du oder gedrückt halten, um einen Aufstehangriff auszuführen. Das Gegenteil funktioniert ebenfalls – wenn du die Eingabe gedrückt hältst und sie währenddessen loslässt, führst du keinen Aufstehangriff aus.

Sonstige Aktualisierungen

  • Geschosse, die nach einer Wurf-Abwehr bestehen blieben, wurden entfernt.
    • Unter „Abschwächungen“ bei den jeweiligen Champions erfährst du, was sich genau geändert hat.
  • Wenn du in der Luft eine Wurf-Abwehr ausführst, landen beide Spieler jetzt gleichzeitig.
  • Einige Unstimmigkeiten mit dem Rückstoß von Wurf-Abwehr während „Teamkampf“ wurden behoben.
  • Die Animationen für „Parieren“ wurden angepasst, um besser zur statischen Hurtbox des jeweiligen Champions zu passen.
  • Während „Zorn“ aktiv ist oder während du „Moloch“ einsetzt, ist es jetzt einfacher, einen Vorwärts-Abbruchsprint bei Seitenwechsel-Angriffen wie Würfen nach hinten oder Yasuos aufgeladenem auszuführen.

Fehlerbehebungen

  • „Brecher“ kann nicht länger während einer Wurf-Abwehr ausgeführt werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Gefährte“-Benutzer eine alte Version des Vorwärtsblocks verwenden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Gefährte“-Benutzer keinen Vorwärtsblock einsetzen konnten, wenn sie weniger als einen Balken der Leiste hatten.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem einige kombinierbare Knockdowns zu sanften Knockdowns wurden, wenn der Gegner mit einem Kontertreffer getroffen wurde.
    • Im Grunde genommen werden einige deiner Kombos nicht mehr zufällig abgebrochen – in extrem seltenen Fällen bei ein paar bestimmten Angriffen –, weil du einen Kontertreffer gelandet hast.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ultimative Fähigkeiten mit Geschossen gegen Gegner, die „Teamkampf“ aktivieren, fehlschlugen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler B keine Assists mehr einsetzen konnte, wenn Spieler A seine ultimative Fähigkeit einsetzte und Spieler B daraufhin „Teamkampf“ aktivierte.
  • Ungewöhnliche Interaktionen zwischen Speicherständen und der „Teamkampf“-Videosequenz wurden behoben.
  • Ein Eingabefehler wurde behoben, der zu einem Vorwärtssprint führte, wenn man versuchte, mit + einen Rückwärtssprint auszuführen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Handshake-Tag“ nach einem Brecher, während sonstige Aktionen ausgeführt wurden, diese Aktionen früher als erwartet beendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Leistenaufladungsstrafe durch Dinge wie Superangriffe fälschlicherweise auf geblockte Treffer angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verlassen des Menüs des Trainingsmodus dazu führte, dass die Eingaben des Steuerkreuzes bestehen blieben und wiederholt wurden.

Championanpassungen

Dich interessieren nur die wichtigsten Änderungen? Dann findest du über jedem Abschnitt eine Zusammenfassung. Darunter sind alle Details vermerkt. 


Komfortverbesserungen

  • In den Einstellungen wurde eine Option hinzugefügt, um „Lokales Duo“ zu deaktivieren.
    • Manche Eingabegeräte verursachen gelegentlich Konflikte mit der „Lokales Duo“-Funktion, weshalb sie jetzt deaktiviert werden kann, um diese Konflikte zu vermeiden.

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem mit den Optionen für die variable Bildwiederholfrequenz (VRR) auf der PlayStation 5 wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel einfror, wenn das Pausenmenü während eines Ladebildschirms in „Der Aufstieg“ in einem kleinen Fenster geöffnet wurde.
  • Caitlyn, Thresh und Warwick spielen jetzt die korrekten Audioeffekte ab, wenn sie ihre ultimativen Fähigkeiten einsetzen.

Shop und kosmetische Inhalte

Patch 1.3.1 bringt einige größere Anpassungen für den Händler im Spiel mit sich. Der wechselnde Shop und die Starter-Editionen werden entfernt und KO-Punkte können nicht länger gekauft werden. 

Die meisten Avatar-Gegenstände und Level können mit Credits freigeschaltet werden, einschließlich derer, die ursprünglich exklusiv in Paketen erhältlich waren.

Ultimatives 2XKO-Paket

Der einzige im Shop verfügbare Artikel ist das Ultimative 2XKO-Paket, das für 39,99 USD erhältlich ist. Damit werden die meisten kosmetischen Inhalte in 2XKO freigeschaltet, darunter Champion-Skins, Chromas, Avatar-Gegenstände, Finisher und mehr. 

Das Ultimative 2XKO-Paket wird in Patch 1.3.3 aktualisiert und enthält dann alle neuen kosmetischen Inhalte dieses Patches, wie zum Beispiel Samiras Skin zur Veröffentlichung. Jeder, der das Ultimative Paket bereits gekauft hat, erhält die hinzugefügten Gegenstände automatisch.

Inhalt des Ultimativen 2XKO-Pakets

Das ist die vollständige Liste der kosmetischen Gegenstände, die im „Ultimativen 2XKO-Paket“ in Patch 1.3.1 enthalten sind. Alle Chromas, die zu den aufgelisteten Champion-Skins gehören, sind enthalten.

Neue kosmetische Inhalte

Die folgenden kosmetischen Gegenstände gehören zu Patch 1.3.1. Sie sind alle im Ultimativen 2XKO-Paket enthalten. (Den vollständigen Inhalt des Pakets findest du im vorigen Abschnitt.) 

Champion-Skins

Jedes der unten aufgelisteten Skin-Sets enthält außerdem passende Accessoires wie thematische Avatar-Gegenstände.

  • Feenhof-Lux
  • Dämonische Illaoi
  • Dämonischer Warwick
  • Kleiner Dämon Teemo
  • Schwarznebel-Ekko
  • Schwarznebel-Braum
  • Schwarznebel-Jinx
  • Schwarznebel-Darius

Level

  • Innenhofruinen
  • Große Halle der Ehrfurcht

Sonstiges

  • Halloween-Avatar-Gegenstände
  • Schwarznebel-Avatargegenstände
  • „Der Aufstieg“-Avatargegenstände als Belohnung