Corrección de 2XKO: 1.0.1.2 (04/11/2025)

Probamos una nueva función para las correcciones y os contamos los planes respecto al equilibrio.

¿Qué pasa, peñita? Pronto, probaremos una nueva herramienta que nos permitirá implementar correcciones de emergencia, es decir, pequeños ajustes o correcciones de errores que lanzaremos sin necesidad de un periodo de inactividad durante el mantenimiento. Puesto que seguimos probando esta función, vamos a corregir un error irrelevante que afecta a Jinx. Hemos decidido que este cambio no tenga mucho impacto de momento para llevar a cabo las pruebas.

  • Vamos a corregir un error que provoca que los efectos visuales de ¡Mira! () se sigan reproduciendo aunque se interrumpa el movimiento.

Lanzaremos esta corrección el 4 de noviembre a las 20:00 (hora peninsular), lo que debería obligaros a reiniciar el cliente para descargar la actualización.

Puesto que se está hablando mucho del metajuego, queremos aprovechar para contaros nuestros planes en lo referido a los ajustes de equilibrio de las versiones que implementaremos a lo largo de los próximos meses. Primero, quiero dejar claras un par de cosas:

  1. Antes de hacer ningún cambio, nos aseguraremos de que sirva para mejorar el juego. Aunque pueda sonar obvio, resulta sencillo pasar por alto lo mucho que pensamos y probamos cada modificación, por pequeña que sea. Debemos contemplar cómo interactúan entre sí todos los sistemas del juego, invertir el tiempo necesario en pruebas para que todos los cambios funcionen correctamente y solucionar los errores que vayan surgiendo.

  2. Vamos a tener mucho cuidado para no reaccionar de forma desmesurada. El metajuego tarda un tiempo en asentarse y, aunque algún elemento parezca demasiado poderoso al principio, puede equilibrarse solo cuando los jugadores descubran cómo contrarrestarlo. Preferimos daros el tiempo necesario para que os adaptéis a lanzarnos de cabeza armados con grandes ajustes. Dicho esto, si algún elemento hace que el juego se estanque o parezca injusto, tomaremos medidas para que todo vuelva a la normalidad.

Resumen: Si os da la impresión de que no reaccionamos lo suficientemente rápido, se deberá a que queremos lanzar cambios duraderos, no correcciones de emergencia que vayan a ocasionar más problemas. Dicho esto, hablemos sobre los planes que tenemos para las próximas versiones.

El lanzamiento de la siguiente versión (1.0.3) tendrá lugar el 18 de noviembre, y será necesario un breve periodo de inactividad por labores de mantenimiento. Dicha versión se centrará en el equilibrio y la corrección de errores, por lo que contendrá menos ajustes para campeones que la versión anterior. Encontraréis un desglose completo en las notas de la versión que publicaremos el 17 de noviembre, pero contendrán lo siguiente:

  • Ajustes a los campeones con un mejor rendimiento (Ekko, Teemo y Yasuo).

  • Mejoras para Blitzcrank.

  • Una pequeña cantidad de cambios para los sistemas principales.

  • Varias correcciones de errores y para evitar caídas.

  • Vamos a añadir a Illaoi de la resistencia y Ekko tormenta de arena a la tienda en rotación.

Como de costumbre, gracias por leernos. Seguiremos monitorizando el metajuego y contándoos las novedades sobre la marcha. Hasta la próxima, ¡pasadlo bien!