Notas de la versión 1.1.1 de 2XKO (21 de enero de 2026)
La Temporada 1 empieza el 21 de enero en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5. Descubre las novedades de la versión 1.1.1.

¡Os damos la bienvenida al lanzamiento oficial de 2XKO! Nos alegra poder dar la bienvenida a los jugadores de consola y comenzar nuestra temporada competitiva. Echemos un vistazo a las novedades que trae consigo la versión 1.1.1.
Aviso: Los Modos online no estarán disponibles entre las 18:00 del 20 de enero y las 3:00 del 21 de enero. Si habéis iniciado sesión en los Modos online al menos una vez en vuestros dispositivos, podréis seguir jugando en el Modo offlinemientras el juego está en mantenimiento.
Contenido nuevo
Nueva campeona: Caitlyn
Al comienzo de la Temporada 1, añadiremos una nueva campeona al plantel. Caitlyn, la Sheriff de Piltover, está lista para imponer la ley con su rifle hextech. Usad sus trampas y su puntería mortal para sacar ventaja a vuestros enemigos. Echadle un ojo a su lista de movimientos y al tráiler de la experiencia de juego para ver su estilo de pelea.
Caitlyn se podrá adquirir por 1000 puntos de KO, un símbolo de campeón o mediante el paquete ultra del pase de batalla. También podréis desbloquearla gratis con su evento de reclutamiento, que durará tres semanas (seguid leyendo para descubrir cómo va la cosa).
Tras esas tres semanas, podréis comprar a Caitlyn por 10 000 créditos.
Si queréis saber cómo son los nuevos campeones antes de desbloquearlos, todos ellos estarán disponibles en el Modo offline y entrenamiento, aunque no los hayáis comprado.
Lanzamiento en consola de 2XKO
A partir de la Temporada 1, 2XKO está oficialmente disponible en consolas. Podéis jugar en Xbox Series X|S o PlayStation 5 a partir del 20 o 21 de enero (la fecha varía en función de la región). Además, el progreso de vuestra cuenta se compartirá entre todas las plataformas.
Estas son algunas actualizaciones específicas de la versión de consolas:
Ya están disponibles los trofeos (PlayStation 5) y logros (Xbox Series X|S) de 2XKO.
Con PlayStation®Plus, podréis obtener un chroma especial, un objeto de avatar y niveles del pase de batalla.
El chroma y el objeto para el avatar también pueden comprarse con créditos en la pestaña Colección dentro del juego.
2XKO en consolas - Preguntas frecuentes
P: ¿Podré obtener contenido del acceso anticipado de la versión de PC?
R: ¡Sí! Vamos a traer de vuelta parte del contenido disponible durante el acceso anticipado. Daremos más detalles en futuras versiones.
P: ¿Habrá crossplay?
R: Sí. Podréis jugar con vuestros amigos en PC, Xbox Series X|S o PlayStation 5 sin importar desde qué plataforma iniciéis sesión.
P: Ya he jugado en PC. ¿Puedo usar la misma cuenta en consola?
R: Sí. Solo tenéis que vincular vuestra cuenta de Riot a la de vuestra consola. Iniciad sesión en la cuenta de Riot a través de la consola. ¡Aseguraos de que vinculáis la cuenta de Riot correcta!
P: ¿Hay que pagar para jugar a 2XKO en consola?
R: No, jugar al título es completamente gratuito y no es necesaria una suscripción para jugar online. Como hemos mencionado antes, quienes tengan una suscripción de PlayStation®Plus obtendrán acceso a unos cuantos cosméticos en el juego. En caso de no tener una suscripción, podréis comprarlos con créditos.
Sala clasificatoria - Modo entrenamiento
Ahora podréis ir a una cabina vacía e interactuar con ella en la sala clasificatoria para entrar en el Modo entrenamiento. Allí podréis poneros en cola desde el menú de pausa del Modo entrenamiento.
Tras terminar una partida a la que os hayáis unido desde el Modo entrenamiento, podréis volver a él directamente.
Eventos de reclutamiento de campeones
Los eventos de reclutamiento de campeones son una novedad de la Temporada 1. Veréis uno cada vez que se añada un nuevo campeón a 2XKO.
Durante los eventos de reclutamiento de campeones, jugad partidas y completad misiones para desbloquear gratis al nuevo campeón. El progreso se mostrará en las pestañas de Progresión y Colección, así como en el menú de pausa de la sala.
Tened en cuenta que el progreso del evento de reclutamiento de campeón es independiente del progreso del pase de batalla, por lo que los niveles saltados del pase de batalla no afectarán a los eventos de reclutamiento.
Recompensas clasificatorias
Al comienzo de la Temporada 1, aquellos jugadores que hayan completado las partidas de posicionamiento en la Temporada 0 recibirán una pegatina y un título según su rango al final de la temporada.
Misiones
Se han añadido nuevas misiones semanales y diarias. Echad un vistazo a la pestaña Progresión para ver qué tenéis que completar.
Tutoriales
Hemos añadido dos nuevas pruebas de combo de nivel Experto para cada campeón. Las encontraréis en la sección de aprendizaje, donde podréis poner a prueba vuestra habilidad.
Cambios al sistema
Hemos dedicado las últimas semanas a solucionar problemas y equilibrar ciertas interacciones que no era posible (o apenas) contrarrestar, y seguiremos corrigiendo errores sobre la marcha. Implementaremos más cambios a los sistemas con el lanzamiento del próximo campeón, y no tardaremos en determinar qué más traerá consigo dicha versión. Por el momento, echad un vistazo a los cambios que incluirá la versión 1.1.1, con los que esperamos darle un empujoncito al metajuego.
Experiencia de juego central
Reglas de los proyectiles
Vamos a modificar los proyectiles de varias formas para disminuir su poder general y hacer más claros sus resultados. Los proyectiles a menudo provocaban una situación negativa para el defensor: o bien golpea al campeón y es alcanzado por el proyectil, o bien bloquea el proyectil y se come un mixup. Vamos a pulir esta interacción para que los resultados sean más claros.
Los proyectiles ahora desaparecen bajo estas condiciones:
Cuando el campeón que lo dispara recibe un ataque.
Cuando el campeón principal recibe un golpe.
Cuando se utiliza un tech de agarre.
Los siguientes movimientos no se ven afectados por este cambio:
Todos los ataques definitivos.
Jinx: Pichum bang piu piu bum bum (superataque :2xko_s1:), ¡Zaaap! (superataque
).
Braum: Fisura glacial (superataque
), Agujas de hielo (
Inquebrantable), Apoyo - Fisura glacial (
) y A volar, pequeñín (
).
Teemo: Apoyo - Barrido ponzoñoso (
). Sorpresa ponzoñosa (superataque
) explotará al hacer contacto.
Illaoi: Todos los ataques con tentáculos.
Los ataques de proyectiles que se pueden cargar ahora se disparan automáticamente al realizar un relevo con choque.
Resultaba particularmente difícil combinar la carga de proyectiles con los relevos con choque. En comparación con los impactos físicos, donde el parry y los cuadros de impacto activos son opciones viables, lo normal era que vuestra única opción consistiese en dejar a medias un combo para evitar los proyectiles.
Golpear a un campeón durante los frames de recuperación tras disparar un proyectil en el aire provocará una interrupción.
Las interrupciones resultan en un aumento del daño, del aturdimiento por golpe y del indicador de Break.
Si una acción de apoyo dispara varios proyectiles, golpear al campeón principal evitará que se disparen más proyectiles.
Los movimientos relevantes incluyen: Apoyo - Asunto espinoso de Jinx (
), Apoyo - Dardos de Teemo (
) y Apoyo - Lluvia de fuego zorruno de Ahri (
).
Ajustes a los impulsos hacia delante y atrás
Hemos redistribuido el movimiento de aquellos campeones con el impulso hacia atrás más rápido para que la velocidad se mantenga igual durante todo el impulso. Anteriormente, los campeones se movían mucho más hacia atrás durante el comienzo del impulso que al final. Este ajuste ralentiza los impulsos hacia atrás encadenados a la vez que mantiene una distancia recorrida similar.
Se ha ralentizado el impulso hacia atrás de los campeones más rápidos: Ahri, Ekko, Warwick, Vi y Yasuo.
Se ha redistribuido el movimiento de forma más equitativa a lo largo de la animación.
Se ha acelerado el impulso hacia delante y el impulso encadenado de los campeones más lentos: Blitzcrank y Braum.
Universal -
Los jabs de 8 frames son demasiado lentos para competir contra los campeones más rápidos, así que el más lento del juego tendrá un inicio de 7 frames como máximo.
El inicio de
ahora es de 7 frames en aquellos campeones que tenían un
de 8 frames: Illaoi, Braum, Darius y Blitzcrank.
Acciones de apoyo
Realizar una acción de apoyo no acarreaba suficiente riesgo. Huir y ejecutar acciones de apoyo se ha convertido en una poderosa estrategia neutral, por lo que permitiremos contrarrestarlas mejor para que utilizar acciones de apoyo resulte más arriesgado.
Interceptar una acción de apoyo ahora activa un enfriamiento de 4 s.
Esto también se aplica al interceptar un superapoyo o las acciones de apoyo de Compinche.
Ahora, cuando se le hace parry a una acción de apoyo, pierde colisión.
Al combinar esto con los ajustes previos al parry en pantalla completa, podréis castigar a vuestros oponentes de una forma más consistente si hacéis parry contra sus acciones de apoyo.
La interfaz de las acciones de apoyo ahora aparece más rápidamente al realizar una acción de este tipo.
De media, unos 5 frames más rápido.
Los campeones muertos no deberían arruinar tantísimos cumpleaños felices.
Los campeones muertos a menudo ocasionaban que las situaciones de Feliz cumpleaños se interrumpieran en momentos inesperados. Ahora desaparecerán inmediatamente al ser golpeados. Se acabó eso de arruinar fiestas.
Break
Ahora, al activar Break, las acciones de apoyo entrarán en enfriamiento durante 2 s. Antes de que comience el enfriamiento, seguiréis disponiendo de un breve periodo durante el que podréis ejecutar un relevo con choque mientras el campeón de apoyo siga en pantalla.
Antes, esto solo ocurría al utilizar la fusión Freestyle.
Mejoras de la fusión Colosal
Se ha aumentado la vida básica.
Hemos aumentado la vida máxima adicional de la fusión Colosal un 10 %. La vida básica ha pasado de un 120 % a un 130 %.
Hemos aumentado la obtención del indicador de Break del jugador con Colosal por cada golpe no bloqueado.
Hemos aumentado la obtención del indicador de Break un 0,01 por cada golpe no bloqueado. Ha pasado de un 0,01 a un 0,02.
Se ha aumentado la potencia de repeler.
Si el jugador con Colosal tiene vida recuperable, repeler ahora restaurará 50 de vida más. Ha pasado de restaurar 50 a 100 de vida.
Ahora se obtiene indicador de Break al acertar golpes limpios.
Se ha aumentado la ventaja al impactar.
Ahora puede atravesar a un oponente en la esquina.
Cambios de entradas
Ya no se puede hacer kara cancel de superataques de nivel 1 con superataques de nivel 3.
Modo entrenamiento
Ajustes "Acción de guardia": Al establecerse en "empujón", el tiempo del empujón ahora cuenta para las pausas por impacto.
Ahora podéis recrear situaciones de empujones reales.
Ajustes "Posición de bot": Al establecerse en "Agacharse", los bots ahora realizarán una acción reversal de retirada en guardia.
Corrección de errores
Se han corregido múltiples errores de entrada que provocaban saltos neutrales, en lugar de saltos hacia delante.
Se ha corregido un error que impedía a los jugadores volver tras seleccionar a sus campeones mientras sus oponentes tenían abierto el menú Controles en el Modo versus local.
Se ha corregido un error que revertía algunos ajustes de la experiencia de juego central al iniciar el juego en Modo offline.
Se ha corregido un error que a veces provocaba que los campeones saltasen en la dirección equivocada al girarse.
Se ha corregido un error que provocaba que los campeones saltasen en la dirección equivocada tras ser golpeados por un Break en circunstancias muy específicas.
Se ha corregido un error que permitía a los campeones realizar un empuje de apoyo seguido de una acción de apoyo al usar la fusión Apoyo x2.
Se ha corregido un error que provocaba que, al golpear una acción de apoyo con un barrido durante un aturdimiento por golpe alto, la acción de apoyo cayese indefinidamente.
Los campeones principales ya no se teletransportarán a ubicaciones inesperadas tras un rebote contra la pared por un Limit Strike mientras su campeón de apoyo está en pantalla.
Fusión Dúo dinámico: Se ha corregido un error que, a veces, impedía que Dúo dinámico se activase.
Fusión Compinche: Ya no se pueden realizar dos superataques por el coste de uno.
Se han corregido varios errores del Modo entrenamiento.
En todos los ajustes de bots: Establecer un bot como "aleatorio" ya no realiza la misma acción al cargar un estado guardado.
Los ataques definitivos ya no modifican accidentalmente los ajustes de los contragolpes de los bots.
Se ha corregido un error que impedía interrumpir a los bots mientras realizaban reversals de wake-up.
Se ha corregido un error que provocaba que el lanzamiento en equipo no mostrase los frames activos en la barra de frames al golpear a un oponente.
Se ha corregido un error que provocaba que las acciones reversal de los bots tras un bloqueo no funcionasen correctamente.
Se ha corregido un error que provocaba que, al establecer los contragolpes de los bots como "Siempre", estos dejasen de funcionar correctamente tras un tech de suelo.
Ajustes a campeones
A continuación encontraréis los ajustes que recibirá cada campeón con la versión 1.1.1. ¿Queréis saber los principales cambios? Al principio de cada sección tenéis un resumen. Seguid leyendo para empaparos de los detalles.
Actualizaciones de calidad
Ahora se muestra una notificación cuando el juego detecta dispositivos incompatibles o dispositivos que pueden causar errores de entrada.
Sonido
Los sonidos del superindicador ahora se reproducen con menos frecuencia.
Los sonidos de la corneta de la provocación de Teemo ahora son más gloriosos.
Se han actualizado algunos temas musicales del juego a sus versiones finales.
Campeones: Warwick, Darius.
Escenarios: Trecho del Aniquilador, La Hidra Insolente.
Menús: Menú principal, fin de partida.
Salas
Se han actualizado efectos de sonido de los avatares, como los de carrera, impulso y salto.
La racha de victorias ahora perdura entre salas.
Las rachas de victorias en la sala informal no se transfieren a la sala clasificatoria.
Las rachas de victorias ahora se reinician a diario.
Las rachas de victorias ahora terminan al unirse a un dúo o abandonarlo.
Se han optimizado varios aspectos de la sala y del rendimiento del Modo espectador.
Comportamiento de los jugadores
Las cuentas que hayan sido suspendidas por tener un Riot ID inapropiado ya no pueden cambiar su Riot ID hasta que el periodo de suspensión haya terminado.
La aplicación de penalizaciones por desconexión ahora funciona de forma más coherente.
Perfil de jugador
Los perfiles de jugador ahora muestran los puntos de rango actuales junto a la información de clasificatoria si se han completado las partidas de posicionamiento.
Los jugadores sin clasificar ahora aparecen como "Sin clasificación" en lugar de "Desafiante".
Ajustes
En Ajustes > Accesibilidad, se ha añadido una barra deslizante para ajustar el volumen de la narración de texto a voz.
La interfaz de la narración de texto a voz ahora está presente en el chat de la sala, el panel social y la tienda.
Ahora hay una opción que permite cambiar los iconos de entrada en el primer combate, los tutoriales y las pruebas de combo. Elegid entre las entradas del mando específicas de la plataforma o los botones de 2XKO (
, etc.).
Si se cambian los ajustes de visualización, ahora estos se guardarán al salir y volver a entrar en el primer combate, los tutoriales y las pruebas de combo.
"Provocar" se ha movido más abajo en la lista de asignaciones de teclas.
Social
Se ha añadido una confirmación antes de eliminar a un amigo para evitar eliminaciones accidentales.
Se ha eliminado la cuenta atrás de las notificaciones de invitación.
Las invitaciones que van a expirar ahora tendrán una barra de progreso animada en el panel social.
Se han realizado varias mejoras al panel social.
Tienda
Se ha añadido una confirmación que hay que aceptar antes de desbloquear un paquete de chromas.
Ahora se muestran todas las ofertas de edición inicial en la pantalla de confirmación de compra de las ediciones iniciales.
Corrección de errores
Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujesen diálogos o sonidos durante las introducciones de los campeones.
Se ha corregido un error que provocaba que elementos como los nombres de jugadores no se mostrasen durante la selección de campeón en el Modo espectador.
Se han corregido varios problemas de iluminación del escenario ocasionales durante las partidas y en el Modo espectador.
Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz fallase ocasionalmente al observar salas de jugadores en el Modo espectador a pantalla completa.
Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase repetidamente un mensaje para cambiar de sala en salas clasificatorias.
Se ha corregido un error que provocaba que los números de cola de las cabinas se mostrasen incorrectamente en algunos idiomas.
Se ha corregido un error que provocaba que algunas invitaciones a dúo fallasen o expirasen antes de lo debido.
Se ha corregido un error que provocaba que terminar un set impidiese el movimiento.
Se ha corregido un error que provocaba que navegar directamente al catálogo de campeones a veces desactivase la opción "Desbloquear".
Se ha corregido un error relacionado con los ajustes gráficos "Calidad de sombreado".
Se ha corregido un error que provocaba que el ajuste "Idioma" no aplicase los cambios a todas las áreas del juego.
Se ha corregido un error en la pestaña Colección que provocaba que la voz de la narración pronunciase incorrectamente algunos nombres de pegatinas.
Se ha corregido un error en la pestaña Campeones que provocaba que la voz de la narración pronunciase incorrectamente algunos nombres de movimientos.
Problemas conocidos
Aseguraos de que la región que tenéis para vuestra cuenta de Riot es la región en la que pretendéis jugar. Si son diferentes, la conexión durante vuestras partidas podría verse afectada negativamente.
Asimismo, transferir vuestras cuentas de VALORANT o Legends of Runeterra a otra región puede afectar a vuestra progresión en 2XKO. Si esto ocurre, poneos en contacto con nuestro equipo de asistencia al jugador.
Echad un vistazo a nuestro artículo de asistencia al jugador para saber cómo evitar y solucionar más problemas conocidos.
Tienda y cosméticos
Pase de batalla

El pase de batalla tendrá una versión gratuita con la que podréis conseguir una selección limitada de las recompensas disponibles en la Temporada 1.
Además de la versión gratis, podréis conseguir otras recompensas si desbloqueáis la versión prémium. La versión prémium tiene tres opciones de pago diferentes: Estándar, deluxe y ultra. Podréis comprarla en cualquier momento de la temporada para reclamar todas las recompensas que hayáis conseguido.
Ediciones iniciales (disponibles del 7 de octubre de 2025 al 31 de diciembre de 2026)

Edición inicial (estándar)
Incluye 4 símbolos de campeón, 2000 puntos de KO y una tarjeta de jugador.
Edición inicial (deluxe)
Incluye un golpe final de Arcane, 8 símbolos de campeón, 3 conjuntos de ropa para el avatar, más puntos de KO y todo lo incluido en el paquete estándar.
Edición inicial (ultra)
Incluye 3 aspectos de Arcane, todos los chromas de Arcane, un set de pegatinas de Arcane, más puntos de KO y todo lo incluido en los paquetes deluxe y estándar.
Está previsto que el plazo de compra de las ediciones iniciales inspiradas en Arcane termine el 31 de diciembre de 2026, pero es posible que su contenido pueda adquirirse por otros medios en el futuro.
Megapaquete de Recreativa

Incluye a Ahri de recreativa, Blitzcrank de recreativa, Vi de recreativa y mucho más. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 20 de enero, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Megapaquete de Frame Perfect

En la Temporada 1 vamos a lanzar Frame Perfect: un set de aspectos de temática competitiva de cuyos beneficios se destinará una parte a los organizadores de torneos de 2XKO del mundo entero. Esto incluye financiar los premios y los costes de producción de los torneos en futuros eventos de 2XKO.
Incluye a Ahri Frame Perfect, Ekko Frame Perfect y mucho más. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 29 de enero, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Nota: Dijimos previamente que el paquete de Frame Perfect estaría disponible durante la Temporada 1, pero debido a los cambios en las fechas de la temporada que anunciamos la semana pasada, Frame Perfect dejará de estar disponible el 30 de marzo (la anterior fecha de finalización de la Temporada 1). Seguimos pensando traerlo de vuelta durante los eventos más importantes de las series competitivas.
Megapaquete de Buscacorazones

Incluye a Darius buscacorazones, Teemo buscacorazones, Jinx buscacorazones y mucho más. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 5 de febrero, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Megapaquete de Abejas

Incluye a Ahri Teemo, Ahri y Blitzcrank abejas y mucho más. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 26 de febrero, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.