Notas de la versión 1.0.3 de 2XKO (18/11/2025)

Una nueva sección de aprendizaje, correcciones y ajustes a Teemo, Ekko, Blitzcrank y Yasuo.
¡Muy buenas! Nuestra siguiente versión (1.0.3) estará disponible a partir del 18 de noviembre con ajustes a algunos campeones, una nueva sección de aprendizaje y un montón de correcciones de errores.

El juego online no estará disponible de las 18:00 a las 22:00 del 18 de noviembre (hora peninsular) debido a la implementación de los cambios que se exponen abajo. No obstante, podéis seguir jugando al modo offline durante esas horas.

¡Vamos a entrar en materia!

Contenido nuevo

Sección de aprendizaje

La nueva pantalla Sección de aprendizaje

Para empezar, hemos realizado un montón de cambios y añadido elementos a la experiencia para nuevos jugadores:
  • Se ha incorporado una nueva sección de aprendizaje a la pestaña Jugar que cuenta con un nuevo modo de juego: Paliza de bots.
    • En Paliza de bots, podéis jugar una serie de cuatro partidas contra bots de dificultad creciente para conseguir chromas de campeones como recompensa.
    • Tras completar las partidas del prólogo en Paliza de bots, podéis seguir jugando contra bots en dificultad principiante, intermedia o avanzada.
  • Se ha eliminado la pestaña Aprender del menú de navegación superior y se han movido los siguientes modos de juego a la nueva sección de aprendizaje: Tutorial, Pruebas de combo, Lecciones avanzadas y Entrenamiento.
  • Se ha añadido un nuevo complemento a la pantalla principal que dirige a la sección de aprendizaje. Este complemento sustituye temporalmente la sección de noticias.

Recompensas clasificatorias

Pegatinas como recompensas clasificatorias en orden ascendente

Al final de la Temporada 0, obtendréis recompensas clasificatorias según el rango más alto que hayáis alcanzado esta temporada. Las recompensas clasificatorias de esta temporada incluyen:
  • Una pegatina y un título del rango más alto alcanzado en la Temporada 0. Los rangos son:
    • Hierro
    • Bronce
    • Plata
    • Oro
    • Platino
    • Esmeralda
    • Diamante
    • Maestro
    • Gran Maestro
    • Aspirante (100 mejores jugadores de cada región)
  • Si conseguís llegar al rango Diamante o a uno superior esta temporada, también recibiréis un objeto de avatar exclusivo para presumir de vuestra destreza en la sala.

 

Objeto de avatar "sudadera con chebrón elegante" que se otorga a los jugadores que lleguen al rango Diamante o superior en la Temporada 0.

Recibiréis las recompensas clasificatorias de la Temporada 0 automáticamente la primera vez que iniciéis sesión tras el comienzo de la Temporada 1.

Cambios al sistema

Reglas fundamentales

Vamos a implementar muy pocos cambios a las reglas fundamentales en esta versión, pero creemos que ayudarán a mejorar algunos inconvenientes que podríais encontrar durante las partidas:
  • Las asistencias ya no presentan colisión tras volverse invulnerables.
  • La onda de choque del parry ahora cubre toda la pantalla. Esto significa que parar ataques físicos siempre debería conllevar un castigo e interrumpir elementos como el superataque de Teemo.

Corrección de errores

  • Ahora, al agarrar a un oponente que rueda, se añade la cantidad correcta de progresión de combo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los campeones no pudiesen bloquear tras fallar un Break en el aire.
  • El tiempo de recuperación tras un agarre aéreo fallido en saltos extremadamente altos ya no es más corto de lo debido.
  • Se han ajustado ligeramente algunas animaciones de campeones.
    • Abarca la distancia recorrida al moverse, colisionar y más. Como resultado, los Feliz cumpleaños serán algo más consistentes.

Ajustes a campeones

Antes de hablar sobre los ajustes a campeones, echad un vistazo al artículo Filosofía del equilibrio en 2XKO que hemos publicado hoy mismo. En el artículo, el productor del equipo de equilibrio Patrick "pattheflip" Miller ofrece aún más contexto sobre cómo abordamos el equilibrio del juego.
En general, los cambios a los campeones que se exponen a continuación están dirigidos a combatir la falta de interactividad, y no a modificar drásticamente el nivel de poder (aunque algunos campeones serán más débiles en consecuencia). Estos cambios se focalizan en aquellos aspectos de sus kits que parecen especialmente injustos o eclipsan al resto del plantel, con el objetivo de nivelarlos.

Mejoras de calidad

Mandos

  • Se ha añadido una nueva opción en el menú Controles de "distribuciones", que os permitirá seleccionar diferentes distribuciones de controles para distintos tipos de entrada (como "Combate" y "Sala").
    • Podéis seleccionar y guardar distribuciones en vuestro perfil.
    • Podéis escoger la distribución por defecto de 2XKO o configurar la vuestra propia.

Corrección de errores

General

  • Se ha corregido una desconexión habitual que solía ocurrir tras la primera ronda.
  • La cámara ya no se fija al realizar un relevo con choque tras un Break.
  • Los jugadores invitados de otras salas ya no se quedan de pie inmóviles en las cabinas.
  • El golpe final de Arcane ya no vuelve invisibles a los campeones tras un empate.
  • El nivel de cuenta mostrado en el perfil de jugador ya no es distinto del nivel de cuenta real.
  • La barra de progreso de EXP del pase de batalla ahora se actualiza correctamente tras las partidas.
  • La provocación Llamada de lo salvaje de Warwick ahora se muestra correctamente en el pase de batalla.

Interfaz de usuario

  • Las asignaciones de teclas guardadas de forma local o remota ya no causan conflicto al iniciar sesión en 2XKO con cuentas diferentes en el mismo dispositivo.
  • Los botones LT y L2 ahora se asignan a la entrada correcta usando la opción de controles predeterminada "Perfil 1".
  • En el menú Controles, tanto el jugador 1 como el jugador 2 ahora pueden seleccionar la opción "Fight Stick" en "Elige la distribución predeterminada".
  • En el menú Controles, se ha corregido un error que provocaba que la distribución de Prueba de controles se mostrase como teclado aunque se estuviese utilizando un Fight Stick o un mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen navegar por los menús cuando no eran visibles en la interfaz.
  • El nombre del jugador 2 ahora se muestra correctamente en la pantalla de selección de modo.
  • Ahora se muestra un aviso de desconexión al volver a la sala si vuestro rival se desconecta durante una partida.
  • Las animaciones de ascenso de rango ya no perduran en la pantalla del final de partida tras seleccionar "Terminar set".
  • Aceptar una invitación a dúo de un jugador en una sala privada ya no provoca la superposición de varios avisos.
  • Las invitaciones a dúo que van a expirar ya no muestran su notificación dos veces.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el juego pudiese caerse al acabar y continuar lecciones del tutorial.
  • Se ha añadido una descripción de "Atrás" a la ventana de chat de la sala.
  • El estado en línea de un jugador que ha enviado una solicitud ya no desaparece del panel social al recibir una solicitud de amistad o invitación a dúo.
  • Las opciones del panel social ahora se deshabilitan correctamente al intentar invitar a un jugador que no puede recibir invitaciones.
  • Las tarjetas de jugador ahora se muestran correctamente en el panel social.
  • Los jugadores ya no se muestran dos veces en el panel social.
  • El chat de la sala y los mensajes directos ahora muestran el chat más reciente en lugar del más antiguo.
  • El globo del número de mensajes sin leer ahora muestra el valor correcto cuando se cierra el panel social.
  • El historial de mensajes directos ahora se borra correctamente tras bloquear a un jugador.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores seleccionar "Enfrentarse a nuevo contendiente" tras una partida.
  • Se ha corregido un error que generaba inconsistencias en la distribución de botones de un jugador en la barra de acción de la sala.
  • Se ha ajustado la barra de frames para mayor precisión.
  • Se ha corregido un parpadeo de la interfaz al jugar a 2XKO en el modo ventana con relaciones de aspecto disponibles que no fuesen 16:9.

Sonido

  • La música de Primer combate ya no persiste tras abandonar el primer combate.
  • Los campeones de apoyo ya no reproducen un efecto de sonido al obtener superindicador.
  • La frase de voz "Acepto el desafío" ya no se reproduce para todos los jugadores de la sala.

Tienda y cosméticos

Megapaquete de Ciudad sin ley

El megapaquete de Ciudad sin ley, que incluye a Jinx ciudad sin ley, Darius ciudad sin ley y Braum ciudad sin ley entre muchas otras cosas, ya está disponible para su compra durante un tiempo limitado, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.

Nuevos sets de aspectos

Illaoi de la resistencia

Illaoi de la resistencia se ha añadido a la tienda en rotación y aparecerá a partir del 26 de noviembre.

Ekko tormenta de arena

Ekko tormenta de arena se ha añadido a la tienda en rotación y aparecerá a partir del 26 de noviembre.