Notas de la versión de la Temporada 0 de 2XKO: 1.0.1

La Temporada 0 de 2XKO da comienzo el 7 de octubre, el primer día del acceso anticipado. No os perdáis las versiones 1.0.1 y 1.0.1.1.

¡Os damos la bienvenida al acceso anticipado y la Temporada 0 de 2XKO! Cada vez que comience una nueva temporada, habrá grandes actualizaciones en el juego, las cuales desglosaremos en un artículo de las notas de la versión.

A partir del acceso anticipado, no realizaremos más reinicios de cuentas. Todos los campeones y cosméticos que desbloqueéis serán vuestros. Esto significa que estamos dando los primeros hacia el modelo de juego como servicio, lo que mola muchísimo. Para celebrarlo, hemos lanzado una cinemática. Si no la habéis visto, ¡ya estáis tardando!

Aún seguimos trabajando en la versión de 2XKO para consolas y os daremos más información al respecto cuando podamos. El progreso que consigáis en la versión de PC se conservará en la versión para consolas. Nos hemos esforzado en asegurarnos de que las especificaciones mínimas del juego funcionan en una amplia variedad de ordenadores, así que probad el juego si tenéis uno a vuestra disposición.

¡Atención! No podréis jugar partidas en línea en 2XKO durante el 9 de octubre desde las 17:00 hasta las 21:00 (hora peninsular).

Las notas de la versión a continuación incluyen dos versiones diferentes. La versión 1.0.1 estará disponible el 7 de octubre a las 17:00 (hora peninsular), mientras que la versión 1.0.1.1 estará disponible el 9 de octubre a las 21:00 (hora peninsular).  Os indicaremos el contenido de la versión 1.0.1.1.

Leed todos los cambios de 2XKO que tendrán lugar durante las dos primeras actualizaciones de la Temporada 0.

Contenido nuevo

Título de jugador de la beta cerrada

Al comienzo del acceso anticipado, todos los jugadores que han participado en la beta cerrada recibirán el título Jefe de la beta cerrada. Puede tardar hasta una semana aparecer en vuestra cuenta. Tras esto, lo encontraréis en la sección Tarjetas y título de Colección para equipároslo.

Nota: No habrá ninguna notificación en el juego al obtener el título, simplemente aparecerá en la sección correspondiente de Colección.

Misiones de primeros pasos

Los nuevos jugadores ahora tendrán las misiones de primeros pasos, con las que podrán conseguir recompensas (como un símbolo de campeón) por aprender los conceptos básicos de 2XKO.

Nota: Al completar el tutorial del primer combate también se consigue un símbolo de campeón.

Campeones nuevos: Teemo y Warwick

Habrá dos nuevos campeones en la Temporada 0.

En primer lugar tenemos a Teemo, el Explorador Veloz. Dispone de un montón de trampas para mantener a raya a sus enemigos. Colocad setas venenosas, disparad dardos (y rocas) y conseguid insignias de explorador para mejorar vuestras habilidades. Echadle un ojo a su lista de movimientos y a la entrega de Actualización de desarrollo para haceros una idea de lo que es capaz.

A continuación tenemos a Warwick, la Ira Descontrolada de Zaun, Listo para dar caza al equipo enemigo. Warwick cuenta con un recurso único: Sed de sangre. Cuando se llena el medidor de sangre de Warwick, este obtiene ataques especiales y cancelaciones. La lista de movimientos y el tráiler de la experiencia de juego de Warwick se lanzarán mañana, con su entrega de Actualización de desarrollo al día siguiente.

Visitad la sección Campeones para desbloquear a Teemo y Warwick.

A partir de la Temporada 1, cada temporada de 2XKO contará con un nuevo campeón. Durante las tres primeras semanas de la temporada, el campeón estará disponible en la tienda por 1000 puntos de KO, un símbolo de campeón o mediante el paquete ultra del pase de batalla. También se puede desbloquear completando un evento de reclutamiento. Durante los eventos de reclutamiento, podéis canjear EXP del pase de batalla para obtener el nuevo campeón gratis. Tened en cuenta que, aunque lanzaremos un nuevo campeón para la Temporada 0, no habrá ningún evento de reclutamiento.

Tras tres semanas, el nuevo campeón estará disponible por 10 000 créditos, 1000 puntos de KO o un símbolo de campeón. (Los símbolos de campeón se otorgan al completar las misiones de primeros pasos y comprar las ediciones iniciales).

Si queréis saber cómo son los nuevos campeones antes de desbloquearlos, estos estarán siempre disponibles en el Modo entrenamiento y offline, aunque no los hayáis comprado.

Pruebas de combo

Las pruebas de combo son un nuevo tipo de tutorial donde podréis repasar los combos de todos los campeones. Hay más de 250 combos entre los que elegir. Por completar las pruebas de combo, conseguiréis créditos. Visitad la sección Aprender para comenzar.

Barra de frames del Modo entrenamiento

Tenemos una novedad en el Modo entrenamiento, ¡la barra de frames! Activadla para poder ver la barra de frames y aprovechad la información para ejercer presión.

Escenarios

Los escenarios personalizan el entorno de fondo de las partidas con temáticas inspiradas en las diferentes regiones de Runaterra. Cruce del Bosque de Bandle y Ruta de los Firelights son los nuevos escenarios de la Temporada 0. Cruce del Bosque de Bandle se puede comprar en Escenarios de la sección Colección, mientras que Ruta de los Firelights es la recompensa del pase de batalla de pago. El escenario estará disponible para su compra con créditos al final de la temporada.

Repeticiones

Al igual que en la beta cerrada, podéis descargaros una repetición de una partida reciente desde vuestro historial de partidas, pero ya os lo avisamos: las repeticiones solo se podrán ver en el juego durante la versión en la que tuvo lugar la partida. Esto significa que, cuando lancemos correcciones de errores o actualizaciones, las repeticiones dejarán de estar disponibles. ¡Aprovechad para guardar las repeticiones que queráis conservar!

Además, tampoco podréis ver las repeticiones mientras estáis en una sala.

Cambios al sistema

Estamos encantados con cómo ha ido la beta cerrada, ¡pero tenemos aún más ganas de seguir mejorando 2XKO! Creemos que hay algunos casos que destacan especialmente en el metajuego y vamos a aprovechar esta versión para ponerles remedio. Dejando de lado los sistemas, vamos a reducir el poder de Dúo dinámico, relevo de superataque (relevo con choque durante un superataque de Dúo dinámico) y la cantidad de medidor que se obtiene. También queremos que Jinx, Ekko y Yasuo estén al mismo nivel que los demás campeones del plantel, así que aprovechamos para mejorar a Braum y Blitzcrank, y hacer que los combos de Ahri y Vi sean más coherentes. ¡Nos encanta que estéis jugando a 2XKO y exprimiendo todo su potencial! ¡Seguid creando combinaciones increíbles!

Clasificatoria

Las clasificatorias comienzan el 9 de octubre, con el lanzamiento de la versión 1.0.1.1. Queremos asegurarnos de incluir todos los ajustes de la versión 1.0.1.1 y algunas que otras mejoras internas de la beta cerrada antes de dar el pistoletazo de salida.

Una vez estén disponibles las clasificatorias, veréis que hemos hecho una serie de ajustes al emparejamiento gracias a los datos que recopilamos durante la beta cerrada. El tiempo en cola medio ha aumentado para poder ofreceros partidas más equilibradas. En general, las partidas ahora serán más justas, y se os asignará un rango más cercano al real tras las partidas de posicionamiento. Por tanto, llegar a Aspirante será más difícil y necesitaréis invertir más tiempo.

Seguiremos de cerca el emparejamiento de las partidas clasificatorias durante la Temporada 0, y continuaremos mejorando la experiencia clasificatoria en futuras actualizaciones. 

Experiencia de juego central

  • Ahora podéis realizar acciones en el aire tras bloquear ataques.
    • Anteriormente, al bloquear en el aire, no podíais hacer más acciones aéreas, incluso tras finalizar aturdimiento por bloqueo aéreo. Esto reduce el poder de movimientos como Cráter de Vi () y Recolección de residuos de Blitzcrank ().
    • Para reflejar este cambio, se ha aumentado o reducido el aturdimiento por bloqueo aéreo de los ataques de todos los movimientos de los campeones.
  • La invulnerabilidad a agarres en el aire se ha aumentado de 5 a 8 frames tras bloquear un ataque.
    • Todos los campeones tienen un ataque aéreo de 8 frames o menos, lo que significa que ahora todos los campeones pueden realizar acciones en el aire para defenderse de los agarres aéreos tras bloquear.
  • Los oponentes se recuperan de los golpes de ruptura 10 frames antes.
    • La ruptura otorgaba demasiada ventaja a la persona que consumía su indicador de ruptura. 
  • Los cuadros de daño y las colisiones aéreas ahora son más coherentes en las animaciones en las que los campeones giran en el aire.
    • Este cambio influye ligeramente en algunos combos más avanzados. La mayoría de los combos funcionan como hasta antes, pero es posible que tengáis que ajustar ligeramente algunos combos para no dar tregua. 
    • Nota: Esto nos ayudará en el futuro y creemos que la Temporada 0 es la ocasión perfecta para implementar este cambio. Esto afecta principalmente a Yasuo y Ekko, así que hemos ajustado ciertos datos para mitigar la diferencia en sus combos. 
  • Retirada en guardia ya no se puede realizar pulsando . Ahora solo se puede realizar pulsando .
    • Había una selección de opciones que se podía llevar a cabo pulsando y el botón de impulso sin parar. Esto no había causado aún ningún problema, pero reducía la paridad entre usar el botón de impulso frente al uso de , así que queríamos solucionarlo antes de que nos diera quebraderos de cabeza.
  • El temporizador de enfriamiento de las acciones de apoyo ahora comienza en cuanto el campeón de apoyo desaparece de la pantalla.
    • Anteriormente, había un lapso de 30 frames desde que un campeón de apoyo desaparecía de la pantalla hasta que se activaba el temporizador.
    • Hemos reducido esto para que sea prácticamente instantáneo, así que ahora podéis usar el lanzamiento en equipo en cuanto vuestro campeón de apoyo desaparezca.
    • Las acciones de apoyo ahora se podrán usar con más frecuencia.
  • Corrección de errores:
    • Ahora podéis realizar acciones tras recibir un golpe de ruptura o ataque de enderezamiento.
      • Anteriormente, no podíais usar una parada ni saltar tras una ruptura, y si el oponente os asestaba un buen golpe, no teníais más opción que bloquear. Este error hacía que el poder de ruptura aumentase muchísimo.
    • La progresión de daño de Dúo dinámico ahora se aplica al superataque con fuegos artificiales de Jinx, Pichum bang piu piu bum bum (superataque ) y a los tentáculos del de Ira de Nagakabouros de Illaoi (superataque ).
    • Hemos corregido un error donde los saltos en carrera podían desactivar las entradas al aterrizar en circunstancias muy raras.
    • El primer relevo rápido de una partida ya no os permite bloquear durante la animación.
    • Hemos corregido un error que provocaba que algunos superataques hiciesen desaparecer los proyectiles.

Aviso: Aunque no hayamos mencionado ese problema que nos habéis señalado, seguramente lo estemos siguiendo de cerca. Vemos las publicaciones, pero estamos enfocados en el ajuste de nuestros sistemas principales y en equilibrar el nivel de poder del plantel. El camino es largo, y abordaremos esos otros problemas más adelante, incluso aunque optemos por dejarlos tal cual están como solución. 

1.0.1.1 (Disponible el 9 de octubre)

  • Ruptura resulta menos beneficiosa cuando no se ejecuta un relevo con choque.
    • Ahora la ventaja de ruptura con el campeón principal en el suelo es +6.
    • La ventaja de ruptura en el aire puede situarse en cualquier punto de +0 a +11, dependiendo de la altura. 
  • Hemos reducido la obtención del indicador de forma general.
    • Ahora la obtención del indicador se reduce conforme se extiende un combo.
      • A los 8 s, el indicador obtendrá un 80 % del valor normal.
      • A los 11 s, el indicador obtendrá un 50 % del valor normal.
      • A los 16 s, el indicador obtendrá un 10 % del valor normal.
    • Ahora, al consumir indicador, la obtención de este se reducirá un 75 % durante 8 s.
      • Esta penalización desaparece una vez el oponente se ha recuperado del combo.
      • Dado que las paradas cuestan una barra del indicador que se devuelve si esta se hace con éxito, este cambio disminuye la potencia de los combos que se realizan después de una parada.
    • Hemos reducido la obtención adicional del indicador de golpe límite de 40 a 25.
      • En la mayoría de rangos de destreza, los niveles del indicador que estamos viendo se encuentran en buen estado, pero en los rangos extremadamente avanzados sí que se generaba demasiado indicador. Vamos a implementar penalizaciones a la obtención de indicador con combos superavanzados para remediar este problema y fomentar la toma de decisiones en torno a los combos.
  • Relevo con choque ya no impide acumular vida gris.
    • Este era un atributo casi del todo desconocido, pero la opción más poderosa en su versión neutral era realizar una acción de apoyo para el relevo con choque o para el relevo con choque de superataque . Antes, no se podía recuperar ninguna cantidad de daño que se infligiese tras estos golpes, lo que hacía que resultaran desproporcionadamente provechosos. Eso ya no ocurre.

Fusiones

  • Colosal: El indicador de ruptura se ha reducido al comienzo de ronda del 100 % al 75 %.
    • Que Colosal comenzara todas las rondas con una barra entera de ruptura provocaba muertes al inicio de las rondas. El indicador de ruptura de Colosal tampoco se reiniciará entre rondas, para que esté en línea con otras fusiones.
  • Dúo dinámico: Ejecutar un superataque con Dúo dinámico provoca que el segundo superataque inflija menos daño.
    • Aumenta la penalización de daño del 20 % al 30 %. 
  • Compinche: Ejecutar un superataque con Compinche ahora provoca que el segundo superataque inflija menos daño.
    • Aumenta la penalización de daño del 20 % al 30 %. 
  • Dúo dinámico y Apoyo x2: El enfriamiento por utilizar acciones de apoyo tras activar Dúo dinámico o Apoyo x2 se ha aumentado a 4 s.
    • Antes, al activar Dúo dinámico o Apoyo x2, las acciones de apoyo volvían a su enfriamiento habitual de 2 s. 
    • Freestyle presenta un mayor enfriamiento de la acción de apoyo, así que vamos a poner Apoyo x2 y Dúo dinámico a la par.
  • Compinche: Ya no se puede ejecutar más de un Dúo dinámico en un solo combo. 
    • Optamos por poner Compinche al nivel de Dúo dinámico y eliminar la posibilidad de ejecutar el superataque de Compinche varias veces por combo. 

Tutoriales

  • Hemos actualizado los menús, el curso y la interfaz de los tutoriales.
  • El tutorial del primer combate ha experimentado algunas actualizaciones visuales.
  • Ahora recibiréis un conjunto de objetos de avatar por completar tutoriales.

Ajustes a campeones

¿Queréis saber los principales cambios? Arriba tenéis un resumen. Podéis empaparos de los detalles a continuación.

Actualizaciones de calidad

  • Hemos actualizado los gráficos del indicador de acciones de apoyo para mejorar la claridad.
  • Hemos implementado un diálogo de confirmación adicional que aparece al seleccionar Salir del juego en la sección Ajustes.
  • Hemos añadido una sección de noticias a la pantalla de inicio del cliente de 2XKO, la cual muestra las promociones activas de la tienda.
  • Hemos añadido la función de narración, que puede leer en voz alta el nombre de cualquier elemento de la interfaz al pasar el cursor por encima.
    • Habilita la narración en la pestaña Ajustes, bajo la sección de accesibilidad. 
  • El límite de créditos ha aumentado de 10 000 a 12 000.
    • Queremos ampliar el margen existente entre la compra de créditos más cara (10 000) y el límite. Los créditos están diseñados para gastarlos (no para acumularlos), así que esperamos que esto reduzca la frecuencia con la que superáis este límite.

Corrección de errores

  • Tras repeler, ya no se podrán usar agarres contra los campeones que entran en pantalla.
  • La pantalla ya no causa destellos repetidamente cuando los datos guardados se solapan con el menú de pausa.
  • Ahora, los bots del Modo entrenamiento realizarán acciones tras la recuperación de ruptura, la recuperación de ataque de enderezamiento y la recuperación de las paradas de los campeones inactivos.
  • Hemos corregido un error que hacía que los bots de entrenamiento no bloqueasen los ataques de apoyo porque los seguían considerando ataques altos o bajos.
    • En realidad, estos ataques estaban contando como medios en las partidas de jugadores reales. ¡Leed las notas de la versión, bots!

Problemas conocidos

Antes de que realicéis demasiado progreso en el juego, aseguraos de que la región que tenéis para vuestra cuenta de Riot es la región en la que pretendéis jugar. Cuando la región de vuestra cuenta de Riot difiere de vuestra región actual, la conexión y las experiencias en partida pueden verse afectadas negativamente.

Echad un vistazo a nuestro artículo de asistencia al jugador para saber cómo evitar más problemas conocidos y sus soluciones. 

Tienda y cosméticos

La tienda del juego abrirá por primera vez en la Temporada 0.

Esto es lo que encontraréis en la tienda esta temporada.

Pase de batalla

Cada temporada de 2XKO incluirá un pase de batalla, que contiene recompensas que podréis desbloquear completando misiones y consiguiendo EXP del pase de batalla. Cuando tengáis EXP suficiente para la siguiente recompensa, podréis obtenerla en la sección Progresión.

Cada pase de batalla tendrá una versión gratuita, con la que podréis conseguir una selección limitada de las recompensas disponibles en la temporada. Además de la versión gratis, podréis conseguir otras recompensas con la versión prémium. La versión prémium tiene tres opciones de pago diferentes: Estándar, deluxe y ultra. Siempre podréis conseguir EXP del pase, subir el nivel del pase de batalla durante toda la temporada y comprarlo en cualquier momento de la temporada para reclamar todas las recompensas que hayáis conseguido.

En la Temporada 0, la versión gratuita contendrá el aspecto de Teemo de Barones y mazmorras, un conjunto de ropa para el avatar, 3 pegatinas, una tarjeta de jugador y un título de jugador.

Paquetes

Los paquetes contienen diferentes tipos de cosméticos agrupados a precio reducido. En cada temporada, habrá diferentes megapaquetes con cosméticos prémium, como aspectos de alta gama, golpes finales y mucho más. Podréis comprar los sets de aspectos de los megapaquetes de forma individual o haceros con el paquete al completo para desbloquear contenido adicional.

Las ediciones iniciales estarán disponibles para su compra con dinero real con el lanzamiento de la Temporada 0.
Los paquetes de Ciudad sin ley, Áureo y Luna nevada estarán disponibles para su compra con puntos de KO durante la Temporada 0.

Ediciones iniciales (disponibles del 7 de octubre de 2025 al 31 de diciembre de 2026)

Edición inicial (estándar)

Incluye 4 símbolos de campeón, 2000 puntos de KO y una tarjeta de jugador.

Edición inicial (deluxe)

Incluye un golpe final de Arcane, 8 símbolos de campeón, 3 conjuntos de ropa para el avatar, más puntos de KO y todo lo incluido en el paquete estándar.

Edición inicial (ultra)

Incluye 3 aspectos de Arcane, todos los chromas de Arcane, un set de pegatinas de Arcane, más puntos de KO y todo lo incluido en los paquetes deluxe y estándar.

Megapaquete de Ciudad sin ley

Incluye a Jinx ciudad sin ley, Darius ciudad sin ley y Braum ciudad sin ley entre muchas otras cosas. Estará durante un tiempo limitado a la venta a partir del 4 de noviembre. Consultad la tienda del juego para saber más.

Megapaquete de Áureo

Incluye a Warwick áureo, Vi áurea y Darius áureo entre muchas otras cosas. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 2 de diciembre. Consultad la tienda del juego para saber más.

Megapaquete de Luna nevada

Incluye a Ahri luna nevada, Warwick luna nevada e Illaoi luna nevada entre muchas otras cosas. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 23 de diciembre. Consultad la tienda del juego para saber más.