Notas de la versión 1.3.1 de 2XKO (08/09/2026)

La versión 1.3.1 es la versión de contenido más grande hasta la fecha, con la nueva campeona Lux y una actualización para Ascenso.
Nuestro principal objetivo en esta versión es implementar ajustes de equilibrio para los casos más extremos de la plantilla y corregir los errores que quedaban.
Nuevo contenido
Nueva campeona: Lux, la Dama Luminosa
Nacida con el poder de controlar la luz, Lux deslumbra a sus enemigos con la belleza de la magia. Es una maga versátil que utiliza movimientos aéreos únicos y un arcoíris de proyectiles para confundir a los malos. Jugad con ella en 2XKO a partir del 8 de septiembre.
Aprended a pulverizar a vuestros oponentes con los láseres de Lux en el tráiler de su experiencia de juego y su expositor de campeona.
Modo PvE: Ascenso
Dadles un vuelco a los encuentros PvE con tres actualizaciones para Ascenso.
Opciones de dificultad
- Ascenso cuenta con dos nuevos niveles de dificultad entre los que elegir. Al empezar la partida, seleccionad "Experto" o "Profesional" si buscáis un desafío mayor.
Ascensión
- Tras derrotar al jefe final de Ascenso, podréis seguir jugando en la misma partida con el nuevo modo Ascensión.
- Al seleccionar Ascensión, deberéis elegir una debilitación que aumentará la dificultad de los futuros encuentros.
Historias de 2XKO
- Seleccionad a Lux, Thresh o Senna como campeón principal en Ascenso para acceder a Historias de 2XKO, que añade nuevos diálogos entre encuentros.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error en Ascenso por el que los jugadores que usaban Colosal o Compinche perdían superindicador e indicador de Break entre rondas si cambiaban de campeón al principio de una ronda.
- Hemos corregido un error que provocaba que la definitiva de Blitzcrank no funcionase correctamente con el aumento A por el crítico.
- Hemos corregido un error que provocaba que el indicador se vaciase durante las situaciones que congelan la pantalla (como al usar definitivas) al utilizar el aumento Cancelación para todos.
Cambios al sistema
Clasificatorias
Las clasificatorias dejarán de estar disponibles a partir de la versión 1.3.1.
Sala privada
Ahora, existe la opción de crear una sala privada más grande, con capacidad para un máximo de 40 jugadores. Usa el mismo mapa que la sala informal.
Sistemas de progresión
- Ahora, todos los campeones aparecerán desbloqueados de forma automática.
- Hemos eliminado los símbolos de campeón.
- Hemos eliminado el pase de batalla.
- La temporada 3 ya no tiene fecha de finalización.
- Hemos eliminado el límite de créditos, que era de 12 000.
- Ahora, la mayoría de las opciones de personalización de los avatares (como los atuendos, emoticonos y pegatinas), los chromas, los escenarios y algunas tarjetas de jugador se pueden desbloquear con créditos.
Experiencia de juego central
Cuadros de daño
- Hemos estandarizado la altura de los cuadros de daño al estar de pie y al agacharse para todos los personajes.
- Ahora, la altura de los cuadros de daño de los campeones se clasifica como pequeña, media, grande o única, tanto al estar de pie como al agacharse.
- Altura de los cuadros de daño de pie:
- Única: Braum, Ekko y Teemo.
- Media: Ahri, Akali, Caitlyn, Darius (antes era grande), Jinx, Lux, Senna, Vi, Warwick (con un cuadro de daño modificado para la cabeza) y Yasuo.
- Grande: Blitzcrank, Illaoi y Thresh.
- Altura de los cuadros de daño al agacharse:
- Pequeña: Ekko, Lux y Teemo.
- Media: Ahri, Akali, Caitlyn, Darius, Jinx, Lux, Senna, Vi y Yasuo.
- Grande: Braum, Blitzcrank, Thresh, Warwick e Illaoi.
- Altura de los cuadros de daño de pie:
- Ahora, los cuadros de daño de la cabeza están posicionados de la misma forma para todos los campeones, a excepción de Braum y Warwick.
- Antes, el tamaño y la posición de los cuadros de daño de la cabeza variaban según el campeón, lo que resultaba en combos inconsistentes.
- Ahora, todos los campeones comparten la misma área de colisión, cuadro de daño y cuadro de lanzamiento al desplomarse contra una pared.
- Ya no hay combos específicos de un campeón tras un desplome contra la pared.
Freestyle
- Hemos ajustado la penalización del indicador de Break al usar Freestyle. Antes era de un 35 % y ahora es de un 20 %.
- Freestyle provocaba situaciones frustrantes contra equipos capaces de infligir mucho daño.
- Al reducir la penalización del indicador de Break, acceder al poder de Freestyle sigue teniendo un coste, pero será menos severo si se juega de forma defensiva.
- Mientras se usa Freestyle, las acciones de apoyo tendrán un enfriamiento estándar de 4 s al recibir un impacto tras un empujón o un Break.
- Ahora, las asistencias sin vida tienen un enfriamiento estándar de 4 s tras recibir un impacto.
Mejoras de los empujones
- Ahora, al pasar el relevo tras un empujón sin realizar ninguna acción, el campeón se desvanecerá de inmediato.
- Hemos añadido más formas de proteger a los campeones de apoyo en situaciones difíciles. Tras realizar un empujón de equipo, el relevo con choque retirará inmediatamente del combate al campeón principal.
- Ahora, el empujón repele a los oponentes un 33 % más lejos.
- Hemos aumentado la recuperación del empujón en 4 frames.
- Lo hemos ajustado de forma que los oponentes seguirán pudiendo ejercer presión tras un salto o un jab, pero la presión terminará después de bloquear la mayoría de los ataques medios, ataques potentes y movimientos especiales.
Mejoras del Break
- Ahora, al pasar el relevo tras un Break sin realizar ninguna acción, el campeón se desvanecerá de inmediato.
- Hemos añadido más formas de proteger a los campeones de apoyo en situaciones difíciles. Tras realizar un Break, el relevo con choque retirará inmediatamente del combate al campeón principal.
Debilitaciones de los campeones de apoyo
- Ahora, los campeones de apoyo reciben un 75 % de daño verdadero.
- Ahora, los campeones de apoyo tendrán menos vida recuperable al recibir ataques.
- Con más formas de proteger a los campeones de apoyo y las mejoras de los empujones, queremos mantener intacto el ritmo de las partidas y asegurarnos de que realizar acciones de apoyo conlleve un riesgo adecuado.
Cambios de los ataques get-up
- El Break y el Fury Break ya no se pueden activar durante un ataque get-up.
- Ahora, el ataque get-up requiere mantener pulsado
o
durante 4 frames. Antes, comprobaba si se estaba manteniendo pulsado un determinado botón en un frame específico.
- Ahora que vamos a lanzar el primer movimiento especial que realmente es invencible, queremos asegurarnos de que los jugadores puedan usar un ataque get-up o su ataque especial wake-up preferido de forma fiable.
- Nota para jugadores avanzados: Estos frames tendrán en cuenta la congelación de la pantalla, como la que se produce al realizar un relevo con choque o un superataque.
- Por ejemplo, si el oponente usa un relevo con choque en el frame anterior a la ventana de un ataque get-up, podréis mantener
o
para realizar un ataque get-up. También sucederá lo contrario: Si mantenéis pulsado el botón y lo soltáis durante dicho periodo, no realizaréis un ataque get-up.
- Por ejemplo, si el oponente usa un relevo con choque en el frame anterior a la ventana de un ataque get-up, podréis mantener
Otras actualizaciones
- Hemos eliminado los casos en los que los proyectiles persistían al usar un tech de agarre.
- Consultad las debilitaciones de cada campeón para ver los cambios exactos.
- Al realizar un tech de agarre en el aire, ambos jugadores aterrizarán al mismo tiempo.
- Hemos corregido algunas inconsistencias con el empuje del tech de agarre durante Combate en equipo.
- Hemos ajustado las animaciones del parry para que se correspondan mejor con el cuadro de daño estático de cada campeón.
- Ahora es más fácil cancelar con un impulso hacia delante los movimientos de cross-up (como los agarres hacia atrás o el
cargado de Yasuo) durante el estado de Fury o al usar Colosal.
Corrección de errores
- El Break ya no se puede usar durante un tech de agarre.
- Hemos corregido un error que permitía a quienes usaban Compinche utilizar una versión antigua del empujón.
- Hemos corregido un error que impedía que quienes usaban Compinche utilizasen el empujón con menos de una barra del indicador.
- Hemos corregido un error poco frecuente por el que algunos derribos que permitían combos se convertían en derribos leves al asestar un contragolpe al oponente.
- En resumen, ya no se interrumpirán aleatoriamente algunos combos (en casos excepcionalmente raros y con unos pocos movimientos concretos) por recibir un contragolpe.
- Hemos corregido un error que provocaba que las definitivas con proyectiles fallaran contra oponentes que activaban Combate en equipo.
- Hemos corregido un error relacionado con Combate en equipo por el que, si el jugador A usaba su definitiva y el jugador B reaccionaba activando Combate en equipo, el jugador B ya no podía usar acciones de apoyo.
- Hemos corregido interacciones inusuales entre los estados de guardado y la cinemática de Combate en equipo.
- Hemos corregido un error de entrada que provocaba un impulso hacia delante al intentar impulsarse hacia atrás con
+
.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al usar un relevo con choque tras un Break mientras se realizaban otras acciones, estas finalizaran antes de lo previsto.
- Hemos corregido un error que provocaba que la penalización de obtención de indicador de cosas como los superataques se aplicara incorrectamente a los golpes bloqueados.
- Hemos corregido un error que provocaba que los comandos de la Cruceta persistieran y se repitiesen al salir del menú del Modo entrenamiento.
Ajustes a campeones
¿Os basta con saber los principales cambios? Al principio de cada sección tenéis un resumen. Seguid leyendo para empaparos de los detalles.
Mejoras de calidad
- Hemos añadido una opción en el menú de ajustes para desactivar los dúos locales.
- A veces, algunos dispositivos de entrada entran en conflicto con la función de dúos locales, por lo que ahora se puede desactivar para evitar dichos conflictos.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error con las opciones de frecuencia de actualización variable en PlayStation 5.
- Hemos corregido un error que provocaba que el juego se bloquease al abrir el menú de pausa en una ventana pequeña durante una pantalla de carga en Ascenso.
- Ahora, se reproducen los efectos de sonido correctos al usar las definitivas de Caitlyn, Thresh y Warwick.
Tienda y cosméticos

La versión 1.3.1 trae consigo algunos ajustes importantes para la tienda del juego. Nos despediremos de la tienda en rotación y las ediciones iniciales, y ya no se podrán comprar puntos de KO.
La mayoría de los objetos de avatar y escenarios se podrán desbloquear con créditos, incluidos aquellos que originalmente eran exclusivos de paquetes.
Paquete definitivo de 2XKO
El único artículo de la tienda disponible será el paquete definitivo de 2XKO, que se podrá comprar por 39,99 €. Servirá para desbloquear la mayoría de cosméticos de 2XKO, lo que incluye aspectos de campeón, chromas, objetos de avatar, golpes finales y más.
El paquete definitivo de 2XKO se actualizará en la versión 1.3.3 para incluir todos los cosméticos nuevos de esa versión, como el aspecto de lanzamiento de Samira. Quienes ya hayan comprado el paquete definitivo recibirán automáticamente los artículos añadidos.
Contenido del paquete definitivo de 2XKO
Esta es la lista completa de los cosméticos incluidos en el paquete definitivo de 2XKO en la versión 1.3.1. Incluye todos los chromas asociados a los aspectos de campeones incluidos en la lista.
Nuevos cosméticos
Los siguientes cosméticos pertenecen a la versión 1.3.1. Están todos incluidos en el paquete definitivo de 2XKO. (Consultad la sección anterior para ver el contenido completo del paquete).
Aspectos de campeones
Cada uno de los conjuntos de aspectos de la siguiente lista también incluye accesorios a juego, como objetos de avatar temáticos.
- Lux corte feérica
- Illaoi demoníaca
- Warwick demoníaco
- Teemo diablillo
- Ekko arruinado
- Braum arruinado
- Jinx arruinada
- Darius arruinado
Escenarios
- Patio Arruinado
- Gran Salón de la Devoción
Miscelánea
- Objetos de avatar de Halloween
- Objetos de avatar de la Ruina
- Objetos de avatar como recompensa de Ascenso
Lux corte feérica