Progresión y personalización en 2XKO
Desde el comienzo del desarrollo de 2XKO, el objetivo de nuestro equipo ha sido crear un juego divertido, justo y gratis para todo el mundo. A fin de conseguirlo, ofrecemos montones de formas de progresar y obtener artículos del juego, así como contenido prémium que comprar a diferentes precios, para asegurarnos de que quienes quieran personalizar su experiencia puedan hacerlo.
Como equipo, nos esforzamos por desarrollar un juego fantástico que sea gratuito para todo el mundo y nos aseguramos de que el contenido adicional merezca vuestro tiempo y dinero.
En este artículo, vamos a profundizar en los sistemas de progresión y personalización de 2XKO y a analizar su funcionamiento. Probablemente, ajustaremos y modificaremos dichos sistemas conforme vayamos observando qué funciona y qué no.
Progresión
Los sistemas de progresión incluyen todas las formas en las que podéis crecer y evolucionar en 2XKO, ya sea ganando EXP, desbloqueando contenido nuevo o consiguiendo recompensas a lo largo del tiempo. El objetivo es que el juego siga innovando y siendo divertido, y ofrezca a los jugadores nuevas cosas en las que centrarse, no solo la victoria. En esta sección, explicaremos cada uno de los sistemas de progresión de 2XKO y cómo funcionan.
Divisas del juego
Hay tres tipos de divisas en 2XKO: Los créditos, los símbolos de campeón y los puntos de KO (PK).
- Los créditos son una divisa gratuita que se puede obtener completando misiones, tutoriales y pruebas de combo, así como jugando partidas en las salas clasificatorias e informales.
- Los símbolos de campeón se consiguen completando los tutoriales o comprando las ediciones iniciales, y sirven para intercambiarlos por campeones.
- Los puntos de KO (PK) son una divisa prémium que solo se puede conseguir con dinero real. Algunos artículos se pueden comprar con créditos o puntos de KO, por lo que podréis desbloquear determinados cosméticos jugando
Los créditos sirven para adquirir múltiples tipos de contenido, como chromas, escenarios, campeones, objetos de avatar y objetos de maestría de campeón. Es posible acumular hasta 12 000 créditos, pues están diseñados para gastarlos. Queremos que no tengáis miedo a usarlos con regularidad y evitar que debáis elegir entre adquirir algún cosmético o acumular créditos para el próximo campeón (echad un vistazo a los eventos de reclutamiento de campeones más abajo).
Pase de batalla
Ya desde la Temporada 0, cada temporada incluirá un pase de batalla, con recompensas que podréis desbloquear completando misiones y consiguiendo EXP del pase de batalla. Además, podréis comprar niveles con puntos de KO.
El pase de batalla tendrá dos versiones: la gratuita, con la que podréis conseguir una selección limitada de las recompensas disponibles en la temporada, y la de pago (prémium), que os otorgará acceso a todas las recompensas del pase.
La primera recompensa del pase de batalla prémium será un escenario nuevo (aunque esto podría variar en futuras temporadas).
Hay tres pases de batalla prémium disponibles en la tienda:
- Paquete estándar: Acceso al progreso del pase de batalla prémium.
- Paquete deluxe: Acceso al progreso del pase de batalla prémium y 10 niveles del pase de batalla.
- Paquete ultra: Acceso al progreso del pase de batalla prémium, 10 niveles del pase de batalla, campeón nuevo y chromas, y el set de aspectos del lanzamiento completo.
- El contenido que se incluya en el paquete ultra del pase de batalla podría variar de una temporada a otra, pero esto es lo que contiene dicho paquete en la Temporada 0.
- Cuando haya concluido la temporada, el aspecto del lanzamiento pasará a formar parte de los cosméticos a la venta en la tienda en rotación.
Tras llegar al final del pase de batalla, obtendréis acceso a los niveles del epílogo, que cuentan con recompensas adicionales. Se necesitará más experiencia (EXP) que en el resto del pase para alcanzar dichos niveles extra, y no será posible comprarlos con puntos de KO.
Misiones
Podéis conseguir créditos y EXP del pase de batalla jugando partidas y completando misiones del juego. Hay tres misiones que se actualizan a diario, mientras que otras tres lo hacen de forma semanal y se van acumulando a lo largo de la temporada. De esta forma, los jugadores que decidan participar en la temporada ya empezada podrán ponerse al día rápidamente. Podéis comprobar vuestro progreso en todo momento desde la sección Progresión.
Durante la Temporada 0, algunas misiones semanales se repetirán. A partir de la Temporada 1, en 2026, todas las misiones semanales de la temporada (30) serán únicas.
Los nuevos jugadores también tendrán las misiones de primeros pasos, donde aprenderán los conceptos básicos de 2XKO y conseguirán recompensas, como un segundo símbolo de campeón gratuito.
Campeones
En 2026, cada temporada de 2XKO contará con el lanzamiento de un nuevo campeón. El campeón de la Temporada 0, Warwick, se podrá adquirir con créditos o puntos de KO, como parte del paquete ultra del pase de batalla o usando un símbolo de campeón.
A partir de la Temporada 1 de 2026, durante las tres primeras semanas de la temporada, los nuevos campeones estarán disponibles en la tienda por 1000 puntos de KO, un símbolo de campeón, con la compra del paquete ultra del pase de batalla o completando un evento de reclutamiento de campeón.
Eventos de reclutamiento de campeones
Durante los eventos de reclutamiento de campeones, deberéis conseguir EXP del pase de batalla para progresar en el evento y desbloquear gratis al nuevo campeón. Se trata de eventos independientes al pase de batalla, por lo que no necesitaréis tener el pase de batalla prémium para obtener al nuevo campeón. Tened en cuenta que, aunque lanzaremos un nuevo campeón para la Temporada 0, no habrá ningún evento de reclutamiento de campeón.
Tras tres semanas, el nuevo campeón estará disponible por 10 000 créditos, 1000 puntos de KO o un símbolo de campeón. (Los símbolos de campeón se otorgan al completar las misiones de primeros pasos y comprar las ediciones iniciales).
Si queréis saber cómo son los nuevos campeones antes de desbloquearlos, estos estarán disponibles en los modos offline y entrenamiento, aunque no los hayáis comprado.
Maestría de campeón
El sistema de maestría de campeón está diseñado para recompensar la dedicación de los jugadores usando sus campeones favoritos, y también para animarlos a probar otros nuevos. Completad los desafíos de cada campeón para conseguir niveles de maestría de campeón. Los niveles de maestría de campeón permiten acceder a recompensas que es posible desbloquear con créditos.
Los desafíos de maestría de campeón se reiniciarán al final de la temporada, pero conservaréis los niveles de maestría y las recompensas que hayáis desbloqueado. Las recompensas desbloqueadas al completar los desafíos de maestría de campeón serán variadas, pero aquí tenéis algunos ejemplos del tipo de contenido que podrían incluir:
- Ropa para el avatar
- Títulos de jugador
- Pegatinas
- Pegatinas animadas
- Tarjetas de jugador
- Provocaciones de campeón
- Chromas de maestría
Clasificación
En la sala clasificatoria, podréis participar en partidas clasificatorias. Al uniros a una sala clasificatoria por primera vez, deberéis jugar cinco partidas de posicionamiento contra otros jugadores antes de obtener un rango.
Las victorias de la sala clasificatoria otorgan puntos de rango (PR). Para ascender al siguiente rango, necesitaréis 100 PR. Al final de cada temporada, obtendréis recompensas en función de vuestro rango final.
Esta es la jerarquía de los rangos, desde el más bajo al más alto:
- Desafiante
- Hierro
- Bronce
- Plata
- Oro
- Platino
- Esmeralda
- Diamante
- Maestro
- Gran Maestro
- Aspirante
Cada rango se divide en tres. Por ejemplo, Hierro incluye Hierro I (división más baja), Hierro II (división intermedia) y Hierro III (división más alta). Gran Maestro no tiene divisiones. Para acceder a la clasificación de Aspirante, los jugadores deberán acumular 500 PR en Gran Maestro y ser una de las 100 personas con más puntos, por encima de esos 500 PR.
Podéis formar dúo con amigos de cualquier rango. Tened en cuenta que, al hacerlo, es posible que os enfrentéis a oponentes más difíciles, ¡así que estad preparados! La obtención de PR también se reduce ligeramente para que los jugadores con menos rango no puedan aprovecharse del nivel de destreza de otros.
Tenéis más información sobre las clasificatorias en nuestro artículo de asistencia al jugador.
Personalización

Mientras que los sistemas de progresión de 2XKO abarcan lo que podéis conseguir en el juego, el contenido de personalización os permite expresaros. Esto incluye contenido como aspectos, emoticonos y otros elementos visuales adicionales que os permiten personalizar vuestra apariencia. Desbloquear estos artículos es totalmente opcional, pero queremos que todo el contenido que lancemos merezca la pena.
Cosméticos
Aquí tenéis un pequeño resumen sobre los diferentes tipos de cosméticos que encontraréis en 2XKO:
Chromas
Los chromas son paletas de colores alternativas para las versiones básicas y aspectos de los campeones. Los campeones y aspectos desbloqueados, los aspectos del pase de batalla y las compras de sets de aspecto incluyen un chroma adicional. Es posible desbloquear los chromas de forma independiente con créditos, comprarlos con puntos de KO y adquirir algunos en los pases de batalla. Además, es posible obtener algunos chromas junto al aspecto pertinente a cambio de puntos de KO a un precio rebajado. Encontraréis más información sobre cómo desbloquear chromas concretos en la sección de Campeones del juego.
Sets de aspectos
Los sets de aspectos incluyen aspectos, accesorios para el avatar y tarjetas de jugador, entre otros. Los aspectos cambian la apariencia de los campeones con nuevos diseños. Algunos también incluyen efectos visuales o de audio únicos. Los sets de aspectos presentan varios niveles, cada uno con diferentes características y precios.
Los sets de aspectos se pueden desbloquear de forma individual, mientras que su megapaquete correspondiente estará en la tienda o en la tienda en rotación, que se actualizará cada semana.
Escenarios
Los escenarios personalizan el entorno de fondo de las partidas con temáticas inspiradas en las diferentes regiones de Runaterra.
Pegatinas y emoticonos
Usad las pegatinas y los emoticonos para expresaros en las salas. Podéis equipar diferentes pegatinas y emoticonos en la sección Expresiones de la pestaña Colección. Luego, solo tendréis que abrir la rueda de emoticonos y pegatinas para usarlos.
Accesorios de avatar
Coleccionad atuendos, peinados y otros elementos para personalizar vuestro avatar. Podéis ver y equipar diferentes accesorios desde el estudio de avatar.
Provocaciones
Los campeones cuentan con diversas provocaciones, a las que será posible acceder antes de que comience la ronda o durante la partida.
Golpes finales
Los golpes finales alteran la pantalla de KO de diversas formas (con nuevas animaciones, movimientos de la cámara, cambios al fondo, sonidos o estilos de texto). Es posible equipar los golpes finales a toda la colección o a campeones concretos. Estos también podrán aparecer en la tienda en rotación.
Títulos y tarjetas de jugador
Los títulos y tarjetas de jugador cambian el encabezado de vuestro perfil de jugador. Los encontraréis en la sección Tarjetas y títulos de la pestaña Colección, desde donde los podréis equipar.
Megapaquetes
Los paquetes contienen diferentes tipos de cosméticos a precio reducido. En cada temporada, habrá distintos megapaquetes temáticos con cosméticos prémium, como aspectos de gama alta y golpes finales. Podréis comprar los sets de aspectos de la mayoría de los megapaquetes de forma individual o haceros con el paquete al completo para desbloquear contenido adicional. Los sets de aspectos y golpes finales de los megapaquetes (si es que hay alguno incluido) se unirán a la lista de sets de aspectos de la tienda en rotación una vez finalice la venta del megapaquete, y puede que algún megapaquete completo vuelva a estar disponible en el futuro.
Ediciones
Las ediciones son contenido cosmético prémium que se compra con dinero real. Las ediciones iniciales inspiradas en Arcane estarán disponibles hasta finales de 2026, e incluyen aspectos, símbolos de campeón y puntos de KO para ayudaros a empezar.
Gracias por leernos
Esperamos que ahora entendáis mejor cómo funcionan los sistemas de progresión y personalización de 2XKO, y lo que podéis esperar que lancemos en el futuro. Estos sistemas representan una parte esencial de la forma en la que el juego se mantiene en marcha, pero también pretenden proporcionaros formas nuevas de pasarlo en grande y de fardar. Gracias de nuevo, esperamos veros en el acceso anticipado y más allá.