Corrección de 2XKO: versión 1.0.1.2 (04/11/2025)

Probamos una nueva función para aplicar correcciones y les contamos nuestros planes de balance.

Hola, entusiastas de los desplazamientos hacia atrás. Pronto probaremos una nueva tecnología que nos permitirá aplicar correcciones de emergencia, como ajustes pequeños y correcciones de bugs, sin necesidad de interrumpir el servicio por mantenimiento. La función aún está en fase de pruebas, así que, por ahora, solo corregiremos un error muy pequeño de Jinx. Nos decidimos por este cambio en particular porque queremos que tenga un impacto mínimo en el sistema, justamente para ver cómo funciona todo.

  • Corregimos un error que provocaba que el efecto visual de ¡Mira Esto! ( ) de Jinx no dejara de reproducirse cuando se interrumpía el movimiento

La corrección de emergencia se lanzará el 4 de noviembre a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 16:00 (CL/AR). Tendrán que reiniciar el cliente y descargar la actualización.

Dado que ha habido muchos debates en torno al metajuego, también queríamos contarles acerca de nuestros planes de balance para los próximos meses. Antes de continuar, nos gustaría recordar dos cosas:

  1. Antes de implementar un cambio, queremos asegurarnos de que de verdad va a mejorar el juego. Quizá parezca obvio, pero es fácil pasar por alto lo mucho que debemos pensar y probar un ajuste antes de hacerlo. Tenemos que analizar a profundidad cómo encajan todos los sistemas de juego, tomarnos el tiempo necesario para comprobar que los cambios funcionan correctamente en las pruebas de juego y eliminar cualquier error no deseado que pueda surgir
  2. Vamos despacio para no reaccionar de forma exagerada. El metajuego no se establece del día a la mañana, y lo que parece demasiado poderoso al principio a veces se balancea cuando la comunidad encuentra nuevas estrategias para contrarrestarlo. Preferimos darles tiempo para que se adapten antes de hacer grandes ajustes. Aun así, si algo comienza a afectar el juego y lo vuelve aburrido o injusto, intervendremos para acomodar los tantos

En resumen, no estamos reaccionando de inmediato a sus comentarios porque queremos cambios duraderos, no soluciones rápidas que generen nuevos problemas. Ahora, pasemos a lo que tenemos pensado para la próxima versión.

La siguiente versión (la 1.0.3) se lanzará el 18 de noviembre y llegará junto con un breve periodo de mantenimiento. Nos enfocaremos en el balance y la corrección de errores, por lo que habrá menos ajustes a campeones que en la versión anterior. Las notas de la versión del 17 de noviembre incluirán un desglose detallado de todos los cambios, pero serán más o menos los siguientes:

  • Ajustes a algunos de los campeones con mejor desempeño (Ekko, Teemo, Yasuo)
  • Mejoras a Blitzcrank
  • Una pequeña cantidad de cambios al sistema principal
  • Varias correcciones de errores y fallos
  • Incorporación de Illaoi Rebelde y Ekko Tormenta de Arena a la tienda rotativa

Como siempre, gracias por leernos. Seguiremos atentos al metajuego y compartiremos novedades sobre la marcha. Disfruten del juego. ¡Hasta la próxima!