Notas de la versión 1.1.1 (20/01/2026)
La T1 empieza el 20 de enero en PC, Xbox Series X|S y PS5. Descubre lo que llega en la versión 1.1.1.

¡Les damos la bienvenida al lanzamiento oficial de 2XKO! Nos complace anunciar que el juego ahora estará disponible en consolas. Además, daremos comienzo a la temporada competitiva de 2026. Sin más preámbulos, veamos qué nos tiene preparado la versión 1.1.1.
Aviso: los modos en línea no estarán disponibles el 20 de enero desde las 11:00 (MX) / 12:00 (CO/PE) / 14:00 (CL/AR) hasta las 20:00 (MX) / 21:00 (CO/PE) / 23:00 (CL/AR). Si ya iniciaron sesión al menos una vez en su dispositivo, podrán seguir jugando en el modo sin conexión mientras el servicio está interrumpido por mantenimiento.
Contenido nuevo
Campeón nuevo: Caitlyn
Junto con el inicio de la Temporada 1, añadiremos a una nueva campeona a la alineación de 2XKO: Caitlyn, la Sheriff de Piltóver, empuña un rifle mejorado con tecnología Hextech para hacer cumplir la ley. Empleen sus trampas y su puntería letal para ir diez pasos adelante de sus rivales. Miren su video de movimientos y su tráiler de jugabilidad para comprender su estilo de pelea.
Una vez que lancemos a Caitlyn, podrán adquirirla por 1000 KO Points o una pieza de campeón, u obtenerla con la compra del paquete Pase de Batalla Ultra. También podrán desbloquearla gratis mediante un evento de reclutamiento de campeón, que durará tres semanas (les explicaremos bien en qué consiste más abajo).
Tres semanas después del lanzamiento de Caitlyn, podrán comprarla por 10 000 créditos.
Si quieren hacerse una idea de cómo funciona un campeón nuevo antes de desbloquearlo, todos los personajes de 2XKO están disponibles en el modo Entrenamiento y el modo sin conexión, tanto si los compraron como si no.
Lanzamiento de 2XKO para consolas
Cuando comience la Temporada 1, 2XKO estará disponible en consolas. Podrán jugarlo tanto en Xbox Series X|S como en PlayStation 5 a partir del 20 y el 21 de enero (la fecha varía según la región). El progreso que logren en su cuenta se compartirá entre todas las plataformas.
Además, les traemos algunas actualizaciones solo para consolas:
Ya están disponibles los trofeos (PlayStation 5) y los logros (Xbox Series X|S) de 2XKO
Si tienen PlayStation®Plus, podrán obtener un chroma especial, un objeto para su avatar y saltos de nivel para el Pase de Batalla
Tanto el chroma como el objeto para su avatar también se pueden adquirir con créditos en la pestaña Colección dentro del juego
2XKO en consolas: preguntas frecuentes
P: ¿Se podrá obtener contenido que se lanzó durante el acceso anticipado de PC?
R: ¡Sí! Traeremos de vuelta parte del contenido que estuvo disponible durante el acceso anticipado. Les contaremos más al respecto en futuras versiones.
P: ¿El juego multiplataforma está disponible?
R: Sí. Sin importar en qué plataforma inicien sesión, podrán jugar con cualquier persona que tenga una PC, una Xbox Series X|S o una PlayStation 5.
P: ¿Quienes ya jugaron en PC pueden usar la misma cuenta en consolas?
R: Sí. Para eso, tienen que iniciar sesión con su cuenta de Riot en una Xbox Series X|S o una PlayStation 5 para vincularla con la cuenta de la consola. ¡Asegúrense de vincular la cuenta de Riot correcta!
P: ¿Hay que pagar para jugar 2XKO en consola?
R: No. El juego es totalmente gratuito, así que no hace falta adquirir una suscripción de ningún tipo para jugar en línea. Como ya mencionamos, quienes tengan una suscripción a PlayStation®Plus obtendrán algunos elementos estéticos dentro del juego. Quienes no tengan una suscripción podrán comprarlos con créditos.
Sala clasificatoria: modo Entrenamiento
Ahora, pueden acercarse a una cabina vacía dentro de las salas clasificatorias e interactuar con ella para ingresar al modo Entrenamiento. Mientras están ahí, pueden entrar en cola para buscar partida desde el menú de pausa.
Luego de terminar una partida a la que se unieron desde el modo Entrenamiento, podrán volver directamente a ese modo de juego cuando se acabe la pelea.
Eventos de reclutamiento de campeón
Los eventos de reclutamiento de campeón son una nueva adición al juego que llegará en la Temporada 1. Habrá uno cada vez que añadamos un personaje a 2XKO.
Durante los eventos de reclutamiento, tendrán que jugar partidas y completar misiones para desbloquear al nuevo campeón gratis. El progreso se mostrará en la pestaña Progreso, la pestaña Colección y el menú de pausa de la sala.
Tengan en cuenta que los eventos de reclutamiento de campeón no comparten progreso con el Pase de Batalla. Eso significa que los saltos de nivel del Pase de Batalla no tendrán ningún impacto en el progreso de los eventos de reclutamiento de campeón.
Recompensas de clasificatoria
Al comienzo de la Temporada 1, quienes hayan completado las partidas de posicionamiento del modo Clasificatoria durante la Temporada 0 recibirán un sticker y un título de jugador según el rango que alcanzaron antes del final de la temporada.
Misiones
Añadimos nuevas misiones diarias y semanales. Consulten la pestaña Progreso para ver qué tareas deben completar.
Tutoriales
Añadimos dos nuevos desafíos de combos expertos para cada campeón. ¡Vayan al portal de aprendizaje y pongan a prueba sus habilidades!
Cambios al sistema
Durante las últimas semanas, intentamos reducir la cantidad de bugs en el juego y balancear algunas interacciones que contaban con buenas formas de contrarrestarlas. Además, seguiremos esforzándonos por corregir los errores que surjan sobre la marcha. Incorporaremos más cambios al sistema luego del lanzamiento del próximo campeón. Pronto tendremos una idea más clara de lo que incluirá esa actualización. Por ahora, consulten los ajustes que implementaremos en la versión 1.1.1 con el objetivo de impulsar el metajuego a evolucionar.
Jugabilidad principal
Reglas de los proyectiles
We’re changing projectiles in a few ways to lower their overall power and help make outcomes clearer. Projectiles often led to no-win situations for the defender: either hit the champion and get hit by the projectile, or block the projectile and eat a mixup. We’re cleaning up this interaction to have clearer outcomes.
Ahora, los proyectiles desaparecen al cumplirse cualquiera de las siguientes condiciones:
Cuando el campeón que dispara el proyectil recibe el impacto de un ataque
Cuando el campeón punta recibe el impacto de un proyectil
Cuando se produce un contraarrojamiento
Los siguientes movimientos no se verán afectados por este cambio:
Todas las definitivas
Jinx: Pchu Bang Piu Piu Bum Bum (superataque de
) y ¡Chispotas! (superataque de
)
Braum: Fisura Glaciar (superataque de
), Agujas de Hielo (
durante Inquebrantable), Asistencia: Fisura Glaciar (
) y Salta, Pequeñín (
)
Teemo: Asistencia: Bombardeo Nocivo (
); Sorpresa Nociva (superataque de
) ahora explotará al impacto
Illaoi: todos los ataques con tentáculos
Ahora, las versiones cargadas de los ataques con proyectiles se disparan automáticamente al realizar un Tag activo
Resultaba difícil interactuar en combate contra alguien que cargaba el lanzamiento de un proyectil y ejecutaba un Tag Activo. A diferencia de los ataques físicos (a los que se puede responder con un contrarreste o la evasión de las zonas de impacto activas), la única posibilidad frente a ese tipo de acción era interrumpir el combo para esquivar el proyectil
Ahora, podrán interrumpir el lanzamiento de un proyectil aéreo si golpean al campeón enemigo durante el tiempo de recuperación
Las interrupciones infligen más daño, aplican más aturdimiento por golpe y otorgan más medidor de ruptura
Si un campeón de asistencia dispara varios proyectiles, podrán impedir que dispare más golpeando al campeón punta
Algunos movimientos que funcionarán de esta manera son los siguientes: Asistencia: Miles de Carapescados de Jinx (
), Asistencia: Dardos de Teemo (
) y Asistencia: Lluvia Zorruna de Ahri (
)
Ajustes a los desplazamientos hacia atrás y hacia adelante
Redistribuimos la distancia recorrida durante los desplazamientos hacia atrás más rápidos para que los campeones se muevan de manera uniforme durante toda la animación. Antes, los personajes se movían mucho más hacia atrás al inicio del desplazamiento que al final. Con este cambio, haremos que concatenar varios desplazamientos hacia atrás sea menos útil sin modificar demasiado la distancia que recorren los campeones al desplazarse.
Ralentizamos los desplazamientos hacia atrás de los campeones más rápidos: Ahri, Ekko, Warwick, Vi, y Yasuo
Redistribuimos el movimiento de manera más uniforme a lo largo de la animación del desplazamiento
Aceleramos tanto los desplazamientos hacia adelante como la concatenación de desplazamientos de los campeones más lentos: Blitzcrank y Braum
Ataque universal
Los jabs de 8 fotogramas son demasiado lentos y no tienen oportunidad contra campeones más rápidos. Por eso, haremos que el ataque más lento de 2XKO ahora cuente con un tiempo de inicio máximo de 7 fotogramas.
Ahora, el tiempo de inicio del ataque
es de 7 fotogramas para los campeones que tenían un ataque
con un tiempo de inicio de 8 fotogramas: Illaoi, Braum, Darius, y Blitzcrank
Asistencias
En 2XKO, no había un castigo sensato por exponer al campeón de asistencia a los golpes del oponente. Como la táctica de huir y ejecutar acciones de asistencia es una estrategia neutral muy poderosa, añadiremos una forma de contrarrestarla. De este modo, será más arriesgado usar asistencias en el momento equivocado.
Ahora, las asistencias tendrán 4 seg de enfriamiento si el rival golpea al campeón de asistencia
Esta nueva regla también aplica para los superataques de asistencia y las asistencias de la fusión de Ayudante
Al contrarrestar una asistencia, el campeón de asistencia ahora pierde la colisión
Eso, junto con el ajuste anterior en torno a contrarrestar desde el otro lado de la pantalla, les permitirá castigar al rival de manera más uniforme cuando contrarresten a su campeón de asistencia
Ahora, la interfaz de usuario del campeón de asistencia aparece más rápido al realizar una asistencia
En promedio, aparece 5 fotogramas antes
Ahora, los campeones derribados arruinarán menos las situaciones de "feliz cumpleaños" (contenido en inglés)
A menudo, los campeones derribados ocasionaban que las situaciones de "feliz cumpleaños" se interrumpieran en momentos inoportunos. Ahora, los personajes desaparecerán tan pronto como reciban un impacto que los noquee. No es justo que el rival arruine la fiesta
Ruptura
Al activar la ruptura, las asistencias ahora tendrán 2 seg de enfriamiento. Antes de que comience el enfriamiento, tendrán un pequeño margen para lanzar un Tag activo mientras el campeón de asistencia siga en pantalla
Antes, esta regla solo estaba vigente al usar la fusión Estilo Libre
Mejoras de la fusión Coloso
Aumentamos la vida básica
Aumentamos la vida máxima adicional que obtienen los campeones al usar la fusión Coloso en un 10%. Tenían un 120% de vida básica; ahora, tienen un 130%
Aumentamos la cantidad de medidor de ruptura que obtiene el campeón con la fusión Coloso con cada golpe no bloqueado
Aumentamos la cantidad de medidor de ruptura que obtienen los campeones con cada golpe no bloqueado en 0.01. El medidor obtenido era 0.01; ahora, es 0.02
Aumentamos el poder de expulsión
Si el campeón con la fusión Coloso tiene vida recuperable, las eyecciones exitosas ahora lo curarán 50 puntos más. El campeón recuperaba 50 de vida; ahora, recupera 100
Ahora, los campeones obtienen medidor de ruptura al asestar un golpe limpio
Aumentamos la ventaja al impacto
Ahora, los campeones pueden atravesar a un oponente que esté arrinconado contra una esquina
Cambios a los comandos
Ya no es posible karacancelar superataques de nivel 1 a superataques de nivel 3
Modo Entrenamiento
Ajuste "Acción al bloquear": al elegir la opción "Bloqueo con empujón", la sincronización del bloqueo con empujón de los bots ahora tendrá en cuenta la latencia al impacto
Ya pueden crear situaciones reales de bloqueo con empujón para practicar
Ajuste "Posición del bot": al elegir la opción "Agacharse", los bots ahora realizarán una reversión del bloqueo en retirada
Corrección de errores
Corregimos varios errores en torno a los comandos que provocaban un salto neutral en lugar de un salto hacia adelante
Corregimos un error que impedía volver atrás después de seleccionar a los campeones mientras los rivales tenían abierto el menú Controles en el modo Versus local
Corregimos un error que revertía algunos ajustes de la jugabilidad principal a su estado predeterminado al iniciar el juego en el modo sin conexión
Corregimos un error que hacía que, a veces, los campeones saltaran en la dirección equivocada al darse la vuelta
Corregimos un error que provocaba que, en circunstancias muy específicas, los campeones saltaran en la dirección incorrecta tras recibir el impacto de una ruptura
Corregimos un error que permitía que los campeones transformaran una asistencia con empujón en una asistencia estándar al usar la fusión de Asistencia X2
Corregimos un error que provocaba que el campeón de asistencia cayera infinitamente si recibía el impacto de una barrida que generaba un aturdimiento por golpe extenso
Los campeones punta ya no se teletransportarán a ubicaciones imprevistas después de que un golpe límite produzca un rebote contra la pared mientras el campeón de asistencia está en pantalla
Fusión Dúo Dinámico: corregimos un error que a veces impedía activar Dúo Dinámico
Fusión de Ayudante: ya no es posible realizar dos superataques por el costo de uno
Corregimos varios errores del modo Entrenamiento
Todos los ajustes del bot: al configurar el bot con la opción "Aleatorio", ya no realiza la misma acción cuando carga un estado de guardado
Las definitivas ya no alteran los ajustes de contraataque de los bots
Corregimos un error que impedía interrumpir a los bots mientras ejecutaban reversiones al levantarse
Corregimos un error que causaba que el Tag lanzador no mostrara los fotogramas activos en la barra de fotogramas al golpear a un oponente
Corregimos un error que hacía que las acciones de reversión del bot no funcionaran correctamente tras un bloqueo
Corregimos un error que provocaba que, al configurar el ajuste de contraataque de un bot con la opción "Siempre", el movimiento dejara de funcionar correctamente tras una recuperación en el suelo
Ajustes a campeones
A continuación, encontrarán todos los cambios que les hicimos a los campeones en la versión 1.1.1. ¿Solo les interesan los ajustes que afectan a quienes tienen un nivel de habilidad alto? Les dejamos un resumen en la parte superior de cada sección. Si no, ¡descubran más detalles a continuación!
Actualizaciones de funcionalidad
Ahora, aparecerá una notificación si el juego detecta dispositivos que no son compatibles o que se sabe que causan problemas al ingresar comandos
Sonido
Ahora, los sonidos del medidor de súper se reproducirán con menos frecuencia
Ahora, los sonidos de la burla con trompeta de Teemo son más espectaculares
Cambiamos varios temas musicales del juego por su versión final
Campeones: Warwick y Darius
Escenarios: Alcance del Aniquilador y La Hidra Descarada
Menús: Menú principal y menú pospartida
Salas
Actualizamos los efectos de sonido de los avatares, como el de correr, el de desplazarse y el de saltar
Ahora, la racha de victorias se mantiene al cambiar de sala
La racha de victorias de una sala casual no se transferirá cuando ingresen a una sala clasificatoria
Ahora, la racha de victorias se reinicia a diario
Ahora, la racha de victorias se termina al formar o al abandonar un dúo
Optimizamos múltiples aspectos del rendimiento de las salas y el modo espectador
Comportamiento de jugadores
Ahora, las cuentas que reciban una suspensión por tener un Riot ID inapropiado no podrán cambiarlo hasta que se cumpla el plazo de la sanción
Ahora, las sanciones por desconexión se aplican de manera más uniforme
Perfil de jugador
Ahora, si una persona completa las partidas de posicionamiento, su perfil incluirá tanto su información clasificatoria como la cantidad de Ranked Points que obtuvo
Ahora, quienes no tengan rango aparecerán como "Sin clasificar" en lugar de "Aspirante"
Configuración
Añadimos un control deslizante para el volumen del sistema de texto a voz en el apartado Accesibilidad del menú Configuración
Ampliamos la cobertura del sistema de texto a voz. Ahora, abarca también la interfaz de usuario del chat de la sala, el panel social y la tienda
Ahora, hay una opción que permite cambiar los íconos de los comandos en la primera pelea, los tutoriales y los desafíos de combos. Pueden elegir entre los botones específicos de la plataforma en que juegan o los botones de 2XKO (
,
,
, etc.)
Si modifican las opciones de visualización, esos ajustes se guardarán al salir y volver a entrar en la primera pelea, los tutoriales y los desafíos de combos
Movimos la opción "Burla" y la colocamos más abajo en la lista de asignación de botones
Social
Añadimos un mensaje de confirmación antes de eliminar a una amistad para evitar accidentes
Eliminamos la cuenta regresiva de las notificaciones de invitación
Ahora, la caducidad de las invitaciones se representa mediante una barra de progreso animada en el panel social
Implementamos varias mejoras en el panel social
Tienda
Añadimos un mensaje de confirmación que deben aceptar para desbloquear un paquete Chroma
Ahora, se pueden ver todas las ediciones iniciales disponibles en la pantalla de confirmación de compra
Corrección de errores
Corregimos un error que impedía que se reprodujeran diálogos o efectos de sonido durante las introducciones de los campeones
Corregimos un error en torno a la selección de campeones que causaba que ciertos elementos, como los nombres de las cuentas, desaparecieran en el modo espectador
Corregimos un error de iluminación de los escenarios que ocurría cada tanto en las partidas y en el modo espectador
Corregimos un error que hacía que, en ocasiones, el ajuste de pantalla completa produjera fallos en la interfaz de usuario de quienes estaban en modo espectador
Corregimos un error que ocasionaba que, al estar en una sala clasificatoria, apareciera varias veces un mensaje para cambiar de sala
Corregimos un error que provocaba que las cifras de la cola de la maquinita no se mostraran correctamente en algunos idiomas
Corregimos un error que causaba que algunas invitaciones para formar dúo no funcionaran o caducaran antes de tiempo
Corregimos un error que impedía moverse tras completar una partida
Corregimos un error que hacía que las ofertas de desbloqueo de personajes se desactivaran al explorar directamente la alineación de campeones
Corregimos un error que afectaba el ajuste gráfico "Calidad del sombreado"
Corregimos un error que impedía que el ajuste "Idioma" se aplicara correctamente en todos los ámbitos del juego
Corregimos un error en la pestaña Colección que ocasionaba que el narrador pronunciara mal el nombre de algunos stickers
Corregimos un error en la pestaña Campeones que provocaba que el narrador pronunciara mal el nombre de algunos movimientos
Problemas conocidos
Asegúrense de que su cuenta de Riot pertenezca a la misma región donde piensan jugar. Si las regiones no coinciden, es posible que tengan problemas de conexión mientras juegan.
Asimismo, transferir sus cuentas de VALORANT, o Legends of Runeterra a otras regiones puede afectar su progresión en 2XKO. En caso de que eso suceda, pónganse en contacto con soporte al jugador.
Para conocer más información sobre otros problemas conocidos y sus posibles soluciones, consulten este artículo de soporte al jugador.
Tienda y elementos estéticos
Pase de Batalla

El Pase de Batalla tendrá una ruta gratuita que les permitirá reclamar una cantidad limitada de recompensas de la Temporada 1.
Además, podrán recibir más recompensas al desbloquear la ruta prémium, que cuenta con tres diferentes opciones de pago: estándar, deluxe y ultra. Podrán adquirir el Pase de Batalla en cualquier momento de la temporada para reclamar todas las recompensas que hayan obtenido hasta entonces.
Ediciones iniciales (disponibles del 7 de octubre de 2025 al 31 de diciembre de 2026)

Edición inicial (estándar)
Incluye cuatro piezas de campeón, 2000 KO Points y una tarjeta de jugador.
Edición inicial (deluxe)
Incluye un remate de Arcane, ocho piezas de campeón, tres conjuntos de ropa para su avatar, KO Points y todo lo que contiene el paquete estándar.
Edición inicial (ultra)
Incluye tres aspectos de Arcane, todos los chromas de los aspectos de Arcane, un conjunto de stickers de Arcane, KO Points y todo lo que contienen los paquetes estándar y deluxe.
De momento, no tenemos previsto que las ediciones iniciales vuelvan a estar disponibles después del 31 de diciembre de 2026. Sin embargo, es posible que, en un futuro, el contenido de las ediciones iniciales se pueda adquirir por otros medios.
Megapaquete Arcade

Incluye a Ahri Arcade, Blitzcrank Arcade, Vi Arcade, y mucho más. Estará a la venta por tiempo limitado a partir del 20 de enero. Además, es posible que, en un futuro, vuelva a estar a la venta por otros medios. ¡Consulten la tienda del juego para conocer todos los detalles!
Megapaquete Frame Perfect

En la Temporada 1, lanzaremos Frame Perfect, un conjunto de aspectos con temática competitiva. Destinaremos una parte de los ingresos que genere su venta a apoyar a los organizadores de torneos de 2XKO de todo el mundo. Emplearemos los fondos para financiar los premios y cubrir los costos de producción de los torneos para futuros eventos del juego.
Incluye a Ahri Frame Perfect, Ekko Frame Perfect y mucho más. Estará a la venta por tiempo limitado a partir del 29 de enero. Además, es posible que, en un futuro, vuelva a estar a la venta por otros medios. ¡Consulten la tienda del juego para conocer todos los detalles!
Nota: en un principio, les dijimos que el paquete Frame Perfect estaría disponible durante toda la Temporada 1. Sin embargo, tras los cambios al calendario de 2XKO que anunciamos la semana pasada, los aspectos Frame Perfect volverán a la bóveda después del 30 de marzo (la fecha inicial del final de la Temporada 1). Los traeremos de regreso cada vez que se celebre un torneo Major de la Competitive Series.
Megapaquete Buscacorazones

Incluye a Darius Buscacorazones, Teemo Buscacorazones, Jinx Buscacorazones y mucho más. Estará a la venta por tiempo limitado a partir del 5 de febrero. Además, es posible que, en un futuro, vuelva a estar a la venta por otros medios. ¡Consulten la tienda del juego para conocer todos los detalles!
Megapaquete Abejas

Incluye a Zumbeemo, AbejAhri, Blitzzzzcrank y mucho más. Estará a la venta por tiempo limitado a partir del 26 de febrero. Además, es posible que, en un futuro, vuelva a estar a la venta por otros medios. ¡Consulten la tienda del juego para conocer todos los detalles!