Notas de la versión 1.1.2 de 2XKO

Corregimos algunos errores críticos que afectaban la jugabilidad, y mucho más.

Les damos la bienvenida a la primera versión de la temporada con correcciones de errores. No teníamos planeado realizar ningún cambio de balance importante, pero les anticipamos que algunas de las correcciones de la siguiente lista tendrán un impacto en el metajuego. Además, por si no lo sabían, hace poco comenzamos a llevar a cabo desafíos durante los fines de semana con el objetivo de brindarle a la comunidad una forma de mantenerse en contacto los sábados y los domingos. Como no teníamos prevista esta actualización y todos los cambios fueron de último momento, es probable que las notas solo se publiquen en inglés. Sin embargo, hablamos de nuestras metas generales para el juego en la actualización más reciente, que cuenta con una traducción al español para que no se pierdan nada.

El emparejamiento de 2XKO no estará disponible durante el periodo de mantenimiento. Encontrarán información sobre la fecha y hora en el cliente. Igual que siempre, podrán seguir disfrutando del juego con el modo sin conexión durante ese plazo de tiempo.

Antes de detallar las nuevas correcciones, les dejamos un resumen de los cambios pequeños que implementamos desde las notas de la versión anteriores: 

Corrección del 22 de enero de la versión 1.1.1

  • Corregimos un error que causaba que no se detectaran correctamente el salto hacia atrás ni el salto hacia adelante y los campeones solo pudieran realizar saltos neutrales 

Corrección del 26 de enero de la versión 1.1.1

  • Corregimos un error que hacía que, en ocasiones, los tentáculos de Illaoi dejaran de responder

  • Restablecimos las partidas de posicionamiento del modo Clasificatoria y ajustamos los sistemas internos para mejorar el emparejamiento

Corrección de errores de la versión 1.1.2

Jugabilidad principal

  • Corregimos un error que permitía eludir el sistema de golpe límite al usar determinados movimientos que impactaban en el suelo 

  • Corregimos un error que ocasionaba que el campeón enemigo se volviera invisible de forma temporal al usar un Tag lanzador

  • Corregimos un error que provocaba que la cámara presentara problemas al usar determinados superataques

  • Corregimos un error que causaba que el juego dejara de responder al salir del modo Entrenamiento tras estar inactivo durante un tiempo

General 

  • Corregimos un error que impedía controlar el avatar al conectarse a una maquinita mientras la ventana de chat estaba abierta

  • Añadimos un aviso que explica que no habrá reembolsos para las compras que se realicen con Créditos 

  • Corregimos un error que hacía que el progreso de maestría de campeón no se actualizara de forma adecuada (el sistema registraba el progreso sin inconvenientes, pero no lo mostraba correctamente)

  • Corregimos un error que impedía que los dúos ingresaran el ID de una sala privada con un control

  • Corregimos las pronunciaciones incorrectas del narrador de texto a voz en varias pantallas y menús 

  • Corregimos un error que ocurría al reconectarse al modo en línea desde una consola  

  • Redujimos la frecuencia en que se emitían sanciones injustas por desconectarse de las salas casuales y clasificatorias 

Mejoras en la funcionalidad

  • Quien deje expirar el temporizador de la selección de campeones recibirá una sanción igual a la que se impone al desconectarse de una partida 
    • Al implementar esta medida, esperamos que las personas dejen de abandonar partidas antes de que siquiera comiencen cuando les parezca que están en desventaja o que deben enfrentarse a oponentes más fuertes 
  • Ahora, el cliente registrará su última selección de campeones y la volverá a elegir por ustedes si presionan la tecla Enter varias veces 

Problemas conocidos

  • El tentáculo de Asistencia: Mano que Guía ( ) de Illaoi no impacta a los oponentes en el aire si están a poca altura 

  • Los movimientos de Illaoi que generan tentáculos al impactar a ambos campeones enemigos solo hacen aparecer un tentáculo en vez de dos

  • Al jugar en consolas, se produce un rasgado de pantalla excesivo