Temporada 0 de 2XKO: notas de la versión 1.0.1

La T0 de 2XKO comienza el 7 de octubre. ¡Descubre lo que llegará en las versiones 1.0.1 y 1.0.1.1!

¡Les damos la bienvenida al acceso anticipado y a la Temporada 0 de 2XKO! Cada vez que comience una nueva temporada, habrá muchas actualizaciones importantes. Siempre les contaremos todos los cambios con lujo de detalles en un artículo de las notas de la versión. 
A partir del inicio del acceso anticipado, no habrá más restablecimientos de cuentas: todos los campeones y los elementos estéticos que desbloqueen serán suyos para siempre. Con este cambio, 2XKO comienza a funcionar como un juego de servicio en línea, lo cual nos entusiasma muchísimo. De hecho, hoy publicamos una cinemática para celebrarlo. Si aún no la han visto, ¡échenle un vistazo!

Además, seguimos trabajando para llevar 2XKO a consolas y publicaremos novedades al respecto cuando las tengamos. Cuando el juego esté disponible en más de una plataforma, cualquier progreso que hagan en PC se transferirá a su cuenta de consola. De todos modos, hicimos un gran esfuerzo para que los requisitos mínimos permitan jugar 2XKO en computadoras con todo tipo de especificaciones, así que pruébenlo si tienen la oportunidad.
Aviso: El modo en línea de 2XKO no estará disponible el 9 de octubre entre las 09:00 (MX) / 10:00 (CO/PE) / 12:00 (CL/AR) y las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 15:00 (CL/AR).

Las siguientes notas de la versión abarcan dos versiones. Lanzaremos la versión 1.0.1 el 7 de octubre a las 09:00 (MX) / 10:00 (CO/PE) / 12:00 (CL/AR) y la versión 1.0.1.1 el 9 de octubre a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO/PE) / 15:00 (CL/AR).  Diferenciaremos lo que se incluirá en la versión 1.0.1.1 para que puedan diferenciarlo del resto. 

¡Sigan leyendo para enterarse de todos los cambios que llegarán a 2XKO en las dos primeras versiones de la Temporada 0!

Versión 1.0.1.1: 10 de octubre

Nos faltó incluir algunos cambios de la versión 1.0.1.1 en las notas. Además, les compartiremos una lista de los nuevos errores que corregiremos a la brevedad. También haremos una aclaración sobre la disponibilidad del contenido de los paquetes.

Corrección de errores de la versión 1.0.1.1

  • Corregimos un error que provocaba que la progresión del aturdimiento por golpe en el suelo no funcionara correctamente y añadiera una duración no deseada a algunas de las rutas de combo de Purificador de Aire ( ) de Blitzcrank 
    • De momento, la tasa de victorias de Blitzcrank es positiva en todos los niveles de habilidad, pero vigilaremos de cerca su desempeño por si acaso

Próxima corrección de errores

Detectamos unos cuantos errores nuevos que nos ocuparemos de corregir en una pequeña versión a fin de mes. ¡Gracias a quienes han estado reportando errores con el hashtag #2XKO_Bugs! Han sido de gran ayuda. 

A continuación, encontrarán una lista de los errores en los que estamos trabajando:

  • Los efectos visuales de Intento n.º 37 (definitiva) de Ekko Arcane no desaparecen tras ciertas interacciones 
  • Warwick pierde colisión cuando ciertos ataques interrumpen sus movimientos
  • Warwick regresa al Sumidero sin previo aviso cuando usa un Tag activo tras lanzar Degollador Giratorio ( aéreo) durante la fusión Estilo Libre
  • Los combos de Zarpazo al Tobillo ( ) y Salto Primigenio ( ) de Warwick fallaban contra su compañero de cinemáticas favorito, Yasuo
  • En este momento, la recuperación de Yasuo al lanzar Vendaval Descendiente ( aéreo) es 11 fotogramas más larga de lo previsto. Por lo tanto, si el oponente bloquea el ataque, Yasuo queda en -18 en lugar de -7. Ajustaremos esta recuperación para que tenga la duración correcta lo antes posible 
  • Vientos Turbulentos ( aéreo o en el suelo) no aplica correctamente la progresión de daño
  • Ajustaremos la colisión de los campeones para que no se atraviesen entre sí de forma inesperada, sobre todo cuando están en una esquina

Además de todo lo que mencionamos anteriormente, detectamos un par de errores de menor impacto que solucionaremos en una versión posterior. Hasta entonces, ¡diviértanse con los hongos flotantes de Teemo!

Tienda y elementos estéticos

Añadimos más detalles sobre la disponibilidad a las descripciones de los paquetes, las ediciones iniciales y los megapaquetes para que fueran más claras. Consulten la sección "Tienda y elementos estéticos" más abajo para enterarse de las novedades.

Contenido nuevo

Título de jugador de la beta cerrada

Cuando comience el acceso anticipado, quienes hayan participado en la beta cerrada recibirán el título exclusivo "Jefe de la Beta Cerrada". Tengan en cuenta que la recompensa puede tardar hasta una semana en aparecer en su cuenta. Luego, podrán equipar el título en la sección Tarjetas y Títulos de la pestaña Colección.

Nota: no recibirán ninguna notificación dentro del juego cuando reciban el título, pero aparecerá en la pestaña Colección luego del plazo estipulado.

Misiones Primeros Pasos

Quienes jueguen 2XKO por primera vez verán las misiones Primeros Pasos, que otorgan recompensas (incluida una pieza de campeón) por aprender los conceptos básicos del juego. 

Nota: también recibirán una pieza de campeón al completar el tutorial "Primera Pelea" .

Campeones nuevos: Teemo y Warwick

En la Temporada 0, se sumarán dos nuevos campeones a la alineación.

Primero, tenemos a Teemo, el Explorador Veloz. Con una mochila llena de trampas, controla el terreno y mantiene a raya a sus rivales. Arrojen hongos venenosos, lancen dardos (y piedras) y obtengan insignias de explorador para mejorar las habilidades de este campeón. Echen un vistazo a sulista de movimientos y miren su actualización /dev para descubrir de lo que es capaz.

Luego, llega Warwick, la Furia Desatada de Zaun. ¡Que empiece la cacería! Warwick tiene un recurso único llamado "Sed de Sangre". Cuando el medidor de Sed de Sangre se llena, obtiene habilidades especiales y opciones de cancelación únicas. Publicaremos la lista de movimientos y el tráiler de jugabilidad de Warwick mañana, y lanzaremos su actualización /dev pasado mañana. 

Para desbloquear a Teemo y a Warwick, revisen la pestaña Campeones. 

A partir de la temporada 1, cada temporada de 2XKO también estrenará un campeón nuevo. Durante las primeras tres semanas de la temporada, el campeón se podrá desbloquear en la tienda a cambio de 1000 KO Points o comprando el paquete definitivo del Pase de Batalla. También se podrá desbloquear completando un evento de reclutamiento. Durante los eventos de reclutamiento, podrán canjear su XP del Pase de Batalla para conseguir gratis al campeón nuevo. Tengan en cuenta que, si bien la temporada 0 incluirá un campeón nuevo, no tendrá un evento de reclutamiento.

Transcurridas las tres semanas, el campeón nuevo se podrá desbloquear a cambio de 10 000 Créditos, 1000 KO Points o una pieza de campeón (las piezas de campeón se otorgan al completar las misiones Primeros Pasos y al comprar los paquetes edición inicial). 

Si quieren probar un campeón antes de desbloquearlo, los campeones nuevos siempre estarán disponibles en los modos Entrenamiento y Sin Conexión, incluso si todavía no los compran.

Desafíos de combos

Los desafíos de combos son un nuevo tipo de tutorial que les permitirá aprender los combos de cada campeón. Hay más de 250 combos disponibles, Y obtendrán Créditos cada vez que completen uno de los desafíos de combos. ¡Vayan a la pestaña Aprendizaje para comenzar!

Barra de datos de cuadros en el modo Entrenamiento

La barra de datos de cuadros es una nueva funcionalidad del modo Entrenamiento. Actívenla para acceder a la información de los fotogramas y saber cuál es el momento justo para ejercer presión.

Escenarios

Los escenarios permiten personalizar el fondo de las partidas con entornos inspirados en distintas regiones de Runaterra. En la Temporada 0, añadiremos dos escenarios nuevos: Camino del Bosque de Bandle y Misión Firelight. Camino del Bosque de Bandle se puede comprar en la sección Escenarios de la pestaña Colección, mientras que Misión Firelight es la primera recompensa del Pase de Batalla de pago. Si no pueden adquirir el Pase, no se preocupen; podrán comprar Misión Firelight con Créditos luego de que termine la temporada.

Cambios al sistema

Estamos conformes con lo que se logró durante la beta cerrada, pero queremos que 2XKO mejore aún más. Creemos que hay algunos casos de desempeño atípico en el metajuego, así que intentaremos corregirlos en esta versión. En cuanto a los sistemas, queremos reducir el poder de la fusión Dúo Dinámico, el superataque Tag (la ejecución de un Tag Activo durante un superataque con Dúo Dinámico) y la cantidad de medidor que obtienen. También nos ocuparemos de que Jinx, Ekko y Yasuo tengan un nivel de poder más parecido al del resto de la alineación, mejoraremos a Braum y Blitzcrank, y haremos que los combos de Ahri y Vi sean más confiables. Nos alegra ver que están disfrutando 2XKO al máximo. ¡Sigan dándolo todo!

Clasificatorias

¡El modo Clasificatoria estará disponible a partir del 9 de octubre, junto con el lanzamiento de la versión 1.0.1.1! Antes de dar este paso, nos aseguraremos de incluir todos los ajustes y las mejoras internas que planeamos para la versión 1.0.1.1.

Luego de que activemos las clasificatorias, verán que ajustamos un poco el sistema de emparejamiento basándonos en los datos que recopilamos durante la beta cerrada. Por ejemplo, el tiempo de espera para encontrar partida será mayor, pero el emparejamiento en sí estará más balanceado. Esto significa que las partidas serán más justas en general y que el periodo de posicionamiento los acercará más al rango que les corresponde. En consecuencia, llegar a Retador será más difícil y requerirá una mayor inversión de tiempo.
Seguiremos monitoreando el emparejamiento de las clasificatorias conforme avance la Temporada 0 y continuaremos mejorando la experiencia clasificatoria en futuras actualizaciones.

Jugabilidad principal

  • Ahora, se pueden realizar acciones en el aire después de bloquear ataques
    • Antes, no se podían ejecutar comandos aéreos tras bloquear un ataque en el aire, incluso después de que se terminara el efecto de aturdimiento por bloqueo. Eso reducía el nivel de poder de ataques como Creacráteres de Vi ( ) y Recolección de Basura aéreo de Blitzcrank ( )
    • Modificamos la duración del aturdimiento por bloqueo en el aire de los movimientos de todos los campeones para adaptarlos a este cambio
  • Aumentamos de 5 a 8 fotogramas el periodo de invulnerabilidad a los arrojamientos en el aire tras bloquear un ataque
    • Todos los campeones tienen un ataque aéreo de 8 fotogramas o menos, lo que implica que ahora todo el mundo puede ejecutar acciones en el aire para contrarrestar los lanzamientos aéreos después de bloquear
  • Tras recibir el impacto de una ruptura, los oponentes se recuperan 10 fotogramas más rápido
    • Nos pareció que las rupturas daban demasiada ventaja a quienes gastaban su medidor de ruptura 
  • Las zonas de daño aéreo y las colisiones aéreas son más coherentes en las animaciones donde un campeón gira en el aire
    • Esto afectará un poco a los combos avanzados. Aunque la mayoría de los combos siguen funcionando igual que antes, quizá deban ajustar ligeramente la ejecución de algunos de ellos si les gusta llevar los combates al extremo 
    • Nota: este cambio allanará terreno para continuar mejorando en el futuro, y la Temporada 0 es el momento perfecto para implementarlo. Yasuo y Ekko fueron los más perjudicados, así que ajustamos algunas estadísticas para mitigar la diferencia de impacto de sus combos 
  • Los bloqueos en retirada ya no se ejecutan al mantener presionado . Ahora, solo se pueden realizar al mantener presionado
    • Había una opción que permitía bloquear en retirada al mantener presionado y presionar repetidamente el botón de desplazamiento. Aunque no causaba ningún problema aún, esta posibilidad creaba disparidades entre presionar el botón de desplazamiento y para desplazarse. Por eso, decidimos solucionarlo antes de que se convirtiera en un dolor de cabeza
  • Ahora, el enfriamiento de la asistencia comienza tan pronto como el campeón de asistencia sale de la pantalla
    • Antes, había una diferencia de 30 fotogramas entre el momento en que un campeón de asistencia salía de la pantalla y el momento en que el enfriamiento de la asistencia comenzaba a reducirse
    • Redujimos esta demora hasta eliminarla casi por completo para que puedan usar su Tag lanzador tan pronto como el campeón de asistencia desaparezca de la pantalla
    • En consecuencia, las asistencias estarán disponibles más a menudo
  • Corrección de errores:
    • ahora, pueden realizar acciones tras recibir el impacto de una ruptura o un ataque al levantarse
      • Antes, no se podía contrarrestar, usar el ataque o saltar después de una ruptura. Además, si el oponente los atacaba cuando se estaban levantando del suelo, no tenían más remedio que bloquear. Ese bug aumentaba en gran medida el poder de las rupturas
    • Ahora, el aumento de daño de Dúo Dinámico se aplica correctamente al superataque de fuegos artificiales de Pchu Bang Piu Piu Bum Bum (superataque de ) de Jinx y a los tentáculos de Ira de Nagakabouros (superataque de ) de Illaoi
    • Corregimos un error que ocasionaba que, en circunstancias muy extrañas, no se pudiera ejecutar ningún comando tras saltar mientras corrías
    • El primer Tag rápido de una partida ya no se puede bloquear durante su animación
    • Corregimos un error que provocaba que ciertos superataques hicieran desaparecer proyectiles

Nota: aunque no hagamos cambios en torno a sus comentarios en esta versión, los tenemos presentes. Hemos leído sus publicaciones, pero, por ahora, queremos enfocarnos en ajustar los sistemas principales del juego para que toda la alineación tenga un nivel de poder balanceado. Esto va para largo, así que abordaremos esas cuestiones en algún momento, incluso si decidimos dejarlas tal como están en un futuro. 

Versión 1.0.1.1 (a partir del 9 de octubre)

  • Las rupturas dan menos ventaja cuando no se realiza un Tag Activo
    • Ahora, la ventaja por ruptura del campeón activo en el suelo es de +6
    • La ventaja por ruptura en el aire oscila entre +0 y +11 según la altura 
  • Redujimos la cantidad de medidor que obtienen en general
    • Ahora, cuanto más largo sea el combo, menos medidor cargarán
      • A los 8 segundos, la cantidad de medidor obtenida será de un 80% del valor normal
      • A los 11 segundos, la cantidad de medidor obtenida será de un 50% del valor normal
      • A los 16 segundos, la cantidad de medidor obtenida será de un 10% del valor normal
    • Tras gastar su medidor, la cantidad de medidor que obtienen ahora se reduce en un 75% durante 8 segundos
      • La penalización desaparece cuando el rival se recupera de un combo
      • Dado que contrarrestar cuesta una barra de medidor que se reembolsa al impacto, este cambio reduce el poder de los combos que hagan después de contrarrestar
    • Redujimos la cantidad de medidor adicional que otorgan los golpes límite de 40 a 25
      • En la mayoría de los casos, la cantidad de medidor que obtenían los jugadores era razonable. Sin embargo, notamos que se generaba demasiada carga de medidor en las partidas de más alto nivel. Añadimos penalizaciones para los combos avanzados con la esperanza de solucionar este problema y fomentar una toma de decisiones más inteligente en torno a los combos
  • Los Tags activos ya no impiden que se recupere la vida gris
    • Aunque casi nadie la aprovechaba, la opción más fuerte al jugar neutral era usar asistencia Tag activo o superataque Tag activo. Antes, la vida que quitaban estos movimientos era irrecuperable, lo que permitía lograr una ventaja desproporcionada. Ese ya no es el caso
  • Corrección de error: corregimos un error que hacía que los campeones se atravesaran entre sí de forma inesperada al enfrentarse en una esquina
    • Por lo general, esto ocurría al robar esquina y realizar un movimiento al mismo tiempo que el otro campeón

Fusiones

  • Coloso: redujimos el medidor de ruptura al inicio de la ronda de un 100% a un 75%
    • Que la persona con la fusión Coloso comenzara las rondas con una barra completa del medidor de ruptura generaba situaciones donde el rival moría muy rápido. El medidor de ruptura de la fusión Coloso ya no se restablecerá entre rondas para que esté a la par de las demás fusiones
  • Dúo Dinámico: al realizar un superataque con la fusión Dúo Dinámico activa, el segundo superataque ahora inflige menos daño
    • Aumentamos la penalización de daño de un 20% a un 30% 
  • Ayudante: al realizar un superataque con la fusión de Ayudante activa, el segundo superataque ahora inflige menos daño
    • Aumentamos la penalización de daño de un 20% a un 30% 
  • Dúo Dinámico y Asistencia x2: aumentamos a 4 segundos el enfriamiento tras usar asistencias después de activar Dúo Dinámico o Asistencia x2
    • Antes, las asistencias tenían un enfriamiento normal (2 segundos) al activar Dúo Dinámico o Asistencia x2 
    • Al activar la fusión Estilo Libre, las asistencias tienen un mayor tiempo de enfriamiento, así que aumentaremos los enfriamientos de Asistencia x2 y Dúo Dinámico para que sean similares
  • Ayudante: ya no puedes realizar más de un Dúo Dinámico en un solo combo
    • Queremos que Ayudante esté a la par de Dúo Dinámico; por lo tanto, eliminaremos la posibilidad de usar el superataque de Ayudante varias veces en un mismo combo

Tutoriales

  • Actualizamos la interfaz de usuario, el flujo y los menús de los tutoriales
  • El tutorial "Primera Pelea" recibió actualizaciones visuales
  • Ahora, recibirán un conjunto de objetos para su avatar tras completar los tutoriales

Ajustes a campeones

¿Solo les interesan los ajustes que afectan a quienes tienen un nivel de habilidad alto? Les dejamos un resumen en la parte superior de cada sección. Si no, ¡descubran todos los ajustes que hicimos a continuación!

Actualizaciones de funcionalidad

  • Actualizamos el aspecto de los medidores de asistencia para que sean más fáciles de interpretar
  • Añadimos un cuadro de diálogo de confirmación adicional al seleccionar Salir del juego en la pestaña Configuración
  • Añadimos la sección Noticias a la pantalla de inicio del cliente de 2XKO para mostrar el catálogo actual de la Tienda
  • Añadimos una función de narrador que lee en voz alta el nombre de los elementos de la interfaz de usuario al colocar el cursor sobre ellos
    • Para activar el narrador, vayan a la pestaña Configuración en la sección Accesibilidad 
  • Aumentamos el límite de Créditos de 10 000 a 12 000
    • Queremos dejar cierto margen entre los productos más caros (10 000 Créditos) y el límite máximo de Créditos que se puede acumular. Sin embargo, tengan en cuenta que los Créditos se diseñaron para gastarse, así que esperamos que no sobrepasen el límite tan a menudo luego de este cambio

Corrección de errores

  • Tras una expulsión, ya no se podrá arrojar a los campeones que ingresen al combate mientras estén entrando en pantalla
  • La pantalla ya no parpadea varias veces cuando el guardado se superpone con el menú de pausa
  • Ahora, los bots del modo Entrenamiento realizarán acciones tras recuperarse de una ruptura, un ataque al levantarse y un contrarreste por parte del campeón de asistencia
  • Corregimos un error que ocasionaba que los bots de entrenamiento no bloquearan correctamente los ataques de asistencia porque aún los consideraban ataques bajos o altos
    • Todos estos movimientos eran ataques medios en las partidas contra personas. Bots, ¡dejen de holgazanear y lean las notas de la versión!

Problemas conocidos

Antes de avanzar mucho en 2XKO, asegúrense de que su cuenta de Riot pertenezca a la misma región donde piensan jugar. Si la región de su cuenta de Riot es distinta a la de su región actual, es posible que tengan problemas de conexión y una mala experiencia en general. 
Para conocer más información sobre otros problemas conocidos y sus posibles soluciones, consulten este artículo de soporte al jugador.

Tienda y elementos estéticos

La tienda dentro de 2XKO abrirá sus puertas por primera vez en la Temporada 0. 

A continuación, les contamos todo lo que podrán encontrar en la tienda esta temporada.

Cada temporada de 2XKO incluirá un Pase de Batalla con recompensas que se podrán desbloquear completando misiones y obteniendo XP del Pase de Batalla. Cuando tengan suficiente XP para obtener una recompensa, podrán reclamarla en la pestaña Progresión.

Todos los Pases de Batalla tendrán una ruta gratuita que les permitirá reclamar una cantidad limitada de recompensas de la temporada. Además podrán recibir más recompensas al desbloquear la ruta prémium, Que cuenta con tres diferentes opciones de pago: Estándar, deluxe y ultra. Podrán obtener XP del Pase de Batalla y subir de nivel su Pase durante toda la temporada. Además, podrán comprarlo en cualquier momento y reclamar todas las recompensas que hayan obtenido hasta entonces.

En la Temporada 0, la ruta gratuita incluirá el aspecto Teemo Misión de la Grieta, un conjunto de ropa para su avatar, tres stickers, una tarjeta de jugador, un título de jugador y un remate. 

Paquetes

Los paquetes agrupan varios tipos de elementos estéticos y los ofrecen a un precio de descuento. Cada temporada contará con varios megapaquetes que incluyen elementos estéticos prémium, como aspectos y remates exclusivos, y mucho más. Podrán comprar los conjuntos de aspectos por separado o adquirir el megapaquete entero para desbloquear contenido adicional. 

Es posible que, en un futuro, tanto los paquetes como los elementos estéticos que incluyen se puedan adquirir por otros medios.

Tras el comienzo de la Temporada 0, podrán comprar las ediciones iniciales con dinero real.
Los paquetes Ciudad del Crimen, Áureo y Luna de Nieve se lanzarán más adelante durante esta temporada, y podrán adquirirlos con KO Points. 

Ediciones iniciales (disponibles del 7 de octubre de 2025 al 31 de diciembre de 2026)

Edición inicial (estándar)

Incluye cuatro piezas de campeón, 2000 KO Points y una tarjeta de jugador.

Edición inicial (deluxe)

Incluye un remate de Arcane, ocho piezas de campeón, tres conjuntos de ropa para su avatar, KO Points y todo lo que contiene el paquete estándar.

Edición inicial (ultra)

Incluye tres aspectos de Arcane, todos los chromas de los aspectos de Arcane, un conjunto de stickers de Arcane, KO Points y todo lo que contienen los paquetes estándar y deluxe.

De momento, no tenemos previsto que las ediciones iniciales vuelvan a estar disponibles luego de este plazo de tiempo. Sin embargo, es posible que, en un futuro, el contenido de las ediciones iniciales se pueda adquirir por otros medios.

Megapaquete Ciudad del Crimen

Incluye a Jinx, Darius y Braum Ciudad del Crimen y mucho más. Estará a la venta por tiempo limitado a partir del 4 de noviembre. Además, es posible que, en un futuro, vuelva a estar a la venta por otros medios. ¡Consulten la tienda del juego para conocer todos los detalles!

Megapaquete Áureo

Incluye a Warwick, Vi y Darius Áureo y mucho más. Estará a la venta por tiempo limitado a partir del 2 de diciembre. Además, es posible que, en un futuro, vuelva a estar a la venta por otros medios. ¡Consulten la tienda del juego para conocer todos los detalles!

Megapaquete Luna de Nieve

Incluye a Ahri, Warwick e Illaoi Luna de Nieve y mucho más. Estará a la venta por tiempo limitado a partir del 23 de diciembre. Además, es posible que, en un futuro, vuelva a estar a la venta por otros medios. ¡Consulten la tienda del juego para conocer todos los detalles!