Notas de la versión 1.3.1 de 2XKO (08/09/2026)

La versión 1.3.1 es nuestra versión con más contenido hasta ahora, que incluye a la nueva campeona Lux y una actualización para el modo Supervivencia.
En esta versión, nuestro objetivo principal fue hacer cambios importantes para ajustar el balance de todos los campeones con un desempeño atípico y corregir los errores que nos quedaron pendientes.
Contenido nuevo
Campeona nueva: Lux, la Dama Luminosa
Gracias a su poder innato de controlar la luz, Lux deslumbra a sus oponentes con su magia luminosa. Es una maga versátil que usa movimientos aéreos únicos y un arcoíris de proyectiles para confundir a sus rivales. Jueguen con la campeona nueva de 2XKO a partir del 8 de septiembre.
Aprendan a vaporizar a sus oponentes con el tráiler de jugabilidad y la presentación de campeona de Lux.
Modo PvE: Supervivencia
¡Denles un giro interesante a sus encuentros PvE con tres actualizaciones del modo Supervivencia!
Opciones de dificultad
- Incorporamos dos dificultades nuevas al modo Supervivencia. Cuando empiecen una partida, seleccionen ''Experto'' o ''Profesional'' para afrontar un desafío aún mayor
Ascensión
- Tras derrotar al jefe final en una partida de Supervivencia, ahora podrán seguir jugando con el nuevo modo Ascensión
- Al seleccionar Ascensión, tendrán que elegir una debilitación, lo que aumentará la dificultad de los próximos encuentros
Historias de 2XKO
- Elijan a Lux, Thresh o Senna como su campeón punta en el modo Supervivencia para entrar a Historias de 2XKO y disfrutar de nuevos diálogos entre los encuentros.
Corrección de errores
- Corregimos un error en el modo Supervivencia que causaba que quienes usaban las fusiones Coloso y Ayudante perdieran las cargas tanto del medidor de súper como del medidor de ruptura entre rondas si cambiaban de campeón al inicio de la ronda
- Corregimos un error que hacía que la definitiva de Blitzcrank no funcionara correctamente con el Aumento ''Busca un Crítico''
- Corregimos un error que ocasionaba que se perdieran cargas de los medidores durante los eventos que congelan la pantalla (como las definitivas) al tener el Aumento ''Cancelación Abierta''
Cambios a los sistemas
Modo Clasificatoria
A partir de la versión 1.3.1, el modo Clasificatoria dejará de estar disponible.
Salas privadas
De ahora en adelante, se podrán crear salas privadas más grandes (admitirán hasta 40 personas) y usarán el mismo mapa que las salas casuales.
Sistemas de progresión
- Todos los campeones quedarán desbloqueados por defecto
- Eliminamos las piezas de campeón
- Eliminamos el Pase de Batalla
- Extendimos la Temporada 3 por tiempo indefinido
- Eliminamos el límite de 12 000 Créditos
- Ahora, la mayoría de las opciones de personalización para los avatares (como los atuendos, los gestos y los stickers), los chromas, las arenas y algunas tarjetas de jugador se podrán desbloquear con Créditos
Jugabilidad general
Zonas de daño
- Estandarizamos la altura que tienen las zonas de daño de todos los campeones al estar de pie y al agacharse
- Ahora, las zonas de daño de todos los campeones al estar de pie y al agacharse se dividen en cuatro categorías según su altura: pequeña, media, grande o única.
- Categorías de altura de las zonas de daño al estar de pie:
- Única: Braum, Ekko y Teemo
- Media: Ahri, Akali, Caitlyn, Darius (antes entraba dentro de la categoría Grande), Jinx, Lux, Senna, Vi, Warwick (tras el ajuste de la zona de daño de su cabeza) y Yasuo
- Grande: Blitzcrank, Illaoi y Thresh
- Categorías de altura de las zonas de daño al agacharse:
- Pequeña: Ekko, Lux y Teemo
- Media: Ahri, Akali, Caitlyn, Darius, Jinx, Lux, Senna, Vi y Yasuo
- Grande: Braum, Blitzcrank, Thresh, Warwick e Illaoi
- Categorías de altura de las zonas de daño al estar de pie:
- Ahora, la zona de daño de la cabeza de todos los campeones está en la misma ubicación, salvo para Braum y Warwick
- Antes, la zona de daño de la cabeza tenía un tamaño y una ubicación diferentes para cada campeón, lo que provocaba que los combos a veces se interrumpieran
- Ahora, todos los campeones tienen la misma cápsula de colisión, zona de daño y zona de arrojamiento tras colapsar contra la pared
- Ya no hay combos específicos para cada campeón en torno a los colapsos contra la pared
Fusión Estilo Libre
- Ajustamos la penalización del medidor de ruptura al usar la fusión Estilo Libre. Antes, era de un 35%; ahora, es de un 20%
- La fusión Estilo Libre creaba una experiencia frustrante al enfrentarse contra equipos que infligían mucho daño
- Aunque redujimos la penalización del medidor de ruptura, acceder al poder que confiere la fusión Estilo Libre sigue teniendo un costo, solo que conlleva un castigo menor al defenderse
- Al usar la fusión Estilo Libre, las asistencias ahora tienen un enfriamiento estándar de 4 seg cuando reciben un ataque tras un bloqueo con empujón o una ruptura
- Tras morir, las asistencias ahora tienen un enfriamiento estándar de 4 seg cuando reciben un ataque
Mejoras a los bloqueos con empujón
- Al ejecutar un Tag tras un bloqueo con empujón sin ninguna otra acción de por medio, el cambio de campeones ocurrirá de inmediato
- Agregamos más formas de proteger a las asistencias en situaciones difíciles. Tras un bloqueo con empujón en equipo, el campeón punta se retirará de inmediato si se ejecuta un Tag activo
- Ahora, el bloqueo con empujón lanza a los oponentes un 33% más lejos
- Aumentamos el tiempo de recuperación del bloqueo con empujón en 4 fotogramas
- Implementamos este cambio para que sus oponentes aún tengan la oportunidad de presionarlos con saltos de ataque y jabs. No obstante, podrán detener su avance al bloquear la mayoría de los ataques medios, los ataques fuertes y los movimientos especiales
Mejoras a las rupturas
- Al ejecutar un Tag tras una ruptura sin ninguna otra acción de por medio, el cambio de campeones ocurrirá de inmediato
- Agregamos más formas de proteger a las asistencias en situaciones difíciles. Tras una ruptura, el campeón punta se retirará de inmediato si se ejecuta un Tag activo
Nerfs a las asistencias
- Ahora las asistencias reciben un 75% de daño verdadero
- Las asistencias tendrán menos vida recuperable cuando reciban un ataque
- Tras incorporar más formas de proteger a las asistencias y mejorar los bloqueos con empujón, implementamos este cambio para mantener el ritmo de los combates y asegurarnos de que las asistencias conlleven un riesgo coherente
Cambios a los ataques al levantarse
- Las rupturas y las rupturas de Furia ya no se pueden activar durante un ataque al levantarse
- Ahora, los ataques al levantarse exigen mantener presionado
o
durante 4 fotogramas. Antes, estos movimientos se realizaban al presionar el botón en un fotograma específico
- Dado que incorporaremos un movimiento especial totalmente invencible al juego, queremos asegurarnos de que puedan ejecutar con seguridad un ataque común o un ataque especial al levantarse
- Aviso para quienes tienen un mayor nivel de habilidad: Estos fotogramas tomarán en cuenta los momentos en que la pantalla se congela, tal como sucede al realizar Tags activos o superataques
- Ejemplo: Si su oponente ejecuta un Tag activo durante el fotograma previo a que comience el tiempo para llevar a cabo un ataque al levantarse, ustedes podrán mantener presionado
o
para realizar un ataque al levantarse. Esta mecánica también funciona a la inversa: si mantienen presionado el botón y lo sueltan durante ese lapso, no llevarán a cabo un ataque al levantarse
- Ejemplo: Si su oponente ejecuta un Tag activo durante el fotograma previo a que comience el tiempo para llevar a cabo un ataque al levantarse, ustedes podrán mantener presionado
Otros cambios
- Eliminamos los casos en que los proyectiles no desaparecían tras un contraarrojamiento
- Consulten el apartado ''Nerfs'' de cada campeón para conocer en detalle los cambios que implementamos
- Cuando se ejecuta un contraarrojamiento en el aire, ambos campeones ahora caen al suelo al mismo tiempo
- Corregimos algunas incongruencias en el empuje de los contraarrojamientos al jugar con la fusión Pelea en Equipo
- Ajustamos las animaciones de contrarreste para que se ajusten mejor a la zona de daño de cada campeón
- Durante el estado de Furia o la fusión Coloso, ahora es más fácil cancelar ataques cruzados, como los arrojamientos hacia atrás o la variante cargada del superataque
de Yasuo, a un desplazamiento hacia adelante
Corrección de errores
- Ya no se pueden realizar rupturas durante los contraarrojamientos
- Corregimos un error que permitía llevar a cabo una versión anterior del bloqueo con empujón al usar la fusión Ayudante
- Corregimos un error que impedía realizar un bloqueo con empujón con menos de una barra de medidor al usar la fusión Ayudante
- Corregimos un error poco común que causaba que ciertos derribos combinables resultaran en derribos suaves al contraatacar al oponente
- En otras palabras, ciertos combos ya no se interrumpirán al azar (en casos muy poco comunes que involucran movimientos específicos) cuando los contraataquen
- Corregimos un error que hacía que las definitivas de proyectiles no impactaran a los oponentes cuando activaban el efecto de la fusión Pelea en Equipo
- Corregimos un error que ocasionaba que, si la persona A usaba la definitiva y la persona B activaba el efecto de la fusión Pelea en Equipo para defenderse, la persona B no podía usar asistencias durante el resto del combate
- Corregimos una serie de interacciones inusuales entre los estados de guardado y la cinemática de la fusión Pelea en Equipo
- Corregimos un error al ingresar comandos que provocaba que el campeón se desplazara hacia adelante cuando se intentaba ejecutar un desplazamiento hacia atrás con
+
- Corregimos un error que causaba que, al hacer un Tag activo tras una ruptura mientras se ejecutaban otros movimientos, las acciones en curso se terminaran antes de lo previsto
- Corregimos un error que hacía que la penalización para cargar el medidor al impactar a oponentes con movimientos, como los superataques, se aplicara a los golpes bloqueados
- Corregimos un error que ocasionaba que los comandos de los botones direccionales se mantuvieran visibles y se repitieran tras salir del menú del modo Entrenamiento inputs to persist and repeat.
Ajustes a los campeones
¿Solo quieren conocer los cambios más importantes? Les dejamos un resumen en la parte superior de cada sección. Si no, ¡sigan leyendo para enterarse hasta el último detalle!
Actualizaciones de funcionalidad
- Añadimos una opción en el menú de Ajustes para desactivar el modo Dúo Local
- Dado que ciertos dispositivos de entrada a veces entran en conflicto con la función de Dúo Local, incorporamos una opción para desactivarla y así evitar problemas
Corrección de errores
- Corregimos un error que afectaba las opciones de frecuencia de actualización variable (VRR) en PlayStation 5
- Corregimos un error que provocaba que fuera imposible realizar acciones aunque el juego continuara ejecutándose al abrir el menú de pausa durante unos segundos de la pantalla de carga del modo Supervivencia
- Corregimos un error que impedía que se reprodujeran los efectos de sonido correctos de las definitivas de Caitlyn, Thresh y Warwick
Tienda y elementos estéticos

Junto con la versión 1.3.1, implementaremos una serie de ajustes importantes en la tienda del juego. Por un lado, eliminaremos tanto la tienda rotativa como las ediciones iniciales. Por el otro, quitaremos la opción de comprar KO Points.
Además, la mayoría de los objetos de avatar y gran parte de las arenas se podrán desbloquear con Créditos, incluso si la única forma de obtenerlos era adquirirlos como parte de distintos paquetes.
Paquete Definitivo de 2XKO
De ahora en adelante, el único artículo disponible en la tienda será el Paquete Definitivo de 2XKO, que podrá adquirirse por USD 39.99. Al comprarlo, desbloquearán la mayoría de los elementos estéticos de 2XKO: aspectos de campeones, chromas, objetos de avatar, remates y mucho más.
En la versión 1.3.3, actualizaremos el Paquete Definitivo de 2XKO para que incluya todos los elementos estéticos nuevos de esa versión, como el aspecto de lanzamiento de Samira. Quienes lo hayan comprado para ese entonces obtendrán los artículos adicionales automáticamente.
Contenido del Paquete Definitivo de 2XKO
A continuación, encontrarán la lista completa de los elementos estéticos que incluye el Paquete Definitivo de 2XKO en la versión 1.3.1. Además de los aspectos que se enumeran aquí, desbloquearán todos sus chromas.
Aspectos de campeones
Elementos estéticos nuevos
Lanzaremos los siguientes elementos estéticos en la versión 1.3.1. Todos ellos son parte del Paquete Definitivo de 2XKO. Consulten la sección anterior para conocer el contenido que forma parte del paquete.
Aspectos de campeones
Cada uno de los conjuntos de aspectos que aparecen a continuación también incluyen accesorios a juego, como objetos de avatar temáticos.
- Lux Corte Feérica
- Illaoi Demoniaca
- Warwick Demoniaco
- Pequeño Teemonio
- Ekko Arruinado
- Braum Arruinado
- Jinx Arruinada
- Darius Arruinado
Arenas
- Patio Arruinado
- Gran Mausoleo
Otros
- Objetos de avatar Halloween
- Objetos de avatar arruinados
- Recompensas de objetos de avatar del modo Supervivencia
Lux Corte Feérica