Notas de la versión de 2XKO: 1.1.5 (7/4/2026)

La nueva versión de 2XKO llega el 7 de abril. Incluye a Akali, Dúo Local, Flor Espiritual y más.

Akali por fin está aquí, y 2XKO llega a Evo Japan. Si estás en la ciudad para el torneo, ¡no dudes en venir a saludar!

En esta versión tenemos una lista de aspectos espectaculares y el modo dúo local, mi actualización favorita hasta ahora. Sigue leyendo para conocer todos los detalles de la versión 1.1.5.

Como siempre, cuando esta versión llegue el 7 de abril, el juego estará inhabilitado a partir de las 10:00 (MX) / 11:00 (CO/PE) / 12:00 (CL) / 13:00 (AR). Pueden consultar el estado de la versión aquí o en el cliente de 2XKO. El emparejamiento en línea estará disponible una vez que termine el mantenimiento. Mientras esperan, podrán seguir jugando en el modo sin conexión.

Para acceder al modo sin conexión en consola, deben desconectarse de internet antes de iniciar 2XKO.

Contenido nuevo

Nueva campeona: Akali

Akali, la Asesina Furtiva, comienza su misión en 2XKO el 7 de abril. Esta asesina lucha con una ráfaga de cuchillas y el Manto Crepuscular, una bomba de humo que potencia sus otros movimientos. Domina sus técnicas y acabarás con tus enemigos a una velocidad abrumadora.

Mira su video de movimientos y su tráiler de jugabilidad para saber cómo jugarla.

Una vez que lancemos a Akali, podrán adquirirla por 1000 KO Points o una pieza de campeón, u obtenerla con la compra del paquete Pase de Batalla Ultra. También podrán desbloquearla gratis mediante su respectivo evento de reclutamiento de campeón, que durará tres semanas.

Tres semanas después del lanzamiento de Akali, podrán comprarla por 10 000 Créditos.

Si quieren hacerse una idea de cómo funciona un campeón nuevo antes de desbloquearlo, todos los personajes están disponibles en el modo Entrenamiento y en el modo sin conexión, tanto si los compraron como si no.

Dúo Local

El modo Dúo local estará disponible el 7 de abril en todas las plataformas. Trae una amistad de la vida real y dale el otro control para jugar en dúo en el mismo dispositivo.

  • Al jugar en Dúo Local, el campeón que elija tu dúo también progresará la Maestría de Campeón de tu cuenta, así como sus respectivas misiones de campeón
  • ¡La experiencia de cuenta y los Créditos que obtienes por partida se DUPLICARÁN cuando juegues en Dúo Local! Es hora de farmear Créditos con un compa

Nuevo evento: Flor Espiritual

En Jonia, la puerta al mundo espiritual se abre una vez al año, un evento marcado por las sagradas flores rosas que florecen por esas místicas tierras. Celebra el festival Flor Espiritual en 2XKO con nuestro evento en el juego, en vivo del 9 al 30 de abril de 2026.

Completen las misiones para obtener lo siguiente:

  • Atuendo de avatar Flor Espiritual (6 objetos)
  • Gesto Flor Espiritual
  • Sticker Flor Espiritual
  • Título de jugador de Flor Espiritual: "Floreciendo"
  • Título de jugador de Flor Espiritual: "Amistad en Flor"

OPCIONES DE REPETICIÓN

Las repeticiones recibirán una mejora. Cuando estén viendo la repetición de una partida, ahora podrán pausarla para abrir un menú de opciones de visualización. En este menú podrán habilitar la visualización de la zona de impacto, la zona de daño y el área de colisión, así como la barra de datos de cuadros, el historial de botones presionados y más. Pruébenlo y suban su nivel de análisis de VOD.

Apoyo a eventos de la comunidad

Por si se perdieron nuestra breve actualización en PAX East, lanzamos oficialmente nuestro Programa de Soporte para Eventos de la Comunidad a nivel mundial. Al participar en los torneos locales que forman parte del programa, podrán ganar divisas del juego y objetos de avatar exclusivos.

Asegúrense de revisar todos los detalles aquí.

Cambios al sistema

Los principales cambios al sistema en esta versión están enfocados en pulir los errores que afectaban las mecánicas de nuestro sistema principal. Seguiremos mejorando la consistencia de la mecánica de Feliz Cumpleaños (Happy Birthday) y evaluaremos los resultados con cada versión.

Jugabilidad principal

  • El Tag Activo ahora tiene 3 fotogramas de recuperación cuando una asistencia no hace contacto con el oponente
    • En neutral, el Tag Activo será una opción ligeramente peor, mientras que las situaciones al bloquear y al golpear no cambiarán
    • En la ofensiva, un Tag Activo anticipado para contrarrestar una parada será mucho menos atractivo
    • Además, las matemáticas ahora favorecen al defensor si la asistencia no hace contacto, por lo que los campeones con jabs de 7 fotogramas nunca perderán la guerra matemática de fotogramas después del relevo
  • Ahora no se podrá realizar un bloqueo durante los 15 fotogramas siguientes a un Tag Activo de relevo 
    • El Tag Activo en combo con un Contrarrestar era una estrategia muy poderosa que tenía un impacto en todas las partidas de nivel alto, incluso si no siempre era visible Para contrarrestar esto, agregamos 15 fotogramas antes de poder Contrarrestar tras un Tag Activo
    • 15 fotogramas es un tiempo lo suficientemente corto como para bloquear un jab y decidir contrarrestar, pero también lo suficientemente largo como para que un Tag Activo seguido de un contraataque rara vez sea una buena idea
  • Golpe límite ahora acumula 20 de medidor (antes acumulaba 40 de medidor)
    • Golpe límite acumulaba demasiado medidor para lo fácil que era acceder a él con algunos campeones Esperamos que Golpe límite siga siendo una opción viable para los combos, pero eliminamos la capacidad de repetir supercombos con medidor en algunas situaciones
  • Se redujo la cantidad de medidor de súper que se obtiene al ejecutar combos largos y al realizar ciertas acciones Los combos largos ahora generan menos medidor que antes La mayoría de los jugadores no deberían notar esto, solo quienes usan los combos largos
    • Ajustes al medidor:
      • Aumento del medidor de Bloqueo en retirada: 5 -> 4
      • Ganancia de medidor por Contrarrestar un proyectil: 10 -> 6
      • Ganancia de medidor por Contrarrestar un golpe físico: 5 -> 0
    • Penalización por duración de combo:
      • Valores anteriores:
        • 8 segundos: 80% del medidor
        • 11 segundos: 50% del medidor
        • 16 segundos: 10% del medidor
      • Nuevos valores:
        • 6 segundos: 75% del medidor
        • 9 segundos: 50% del medidor
        • 12 segundos: 25% del medidor
        • 15 segundos: 10% del medidor
  • El medidor de ruptura ahora se acumula más rápido al hacer combos
    • Valores anteriores:
      • 8 segundos: 3x de ruptura
      • 11 segundos: 8x de ruptura
      • 18 segundos: 16x de ruptura
    • Nuevos valores:
      • 6 segundos: 3x medidor de ruptura
      • 9 segundos: 6x medidor de ruptura
      • 12 segundos: 9x medidor de ruptura
      • 15 segundos: 18x medidor de ruptura
        • Aumentaremos la ganancia del medidor de ruptura para inclinar la balanza hacia los reinicios y no tanto hacia los combos largos
  • Se actualizaron las reglas sobre cuándo se puede hacer una ruptura
    • No se puede hacer una ruptura al recibir un superataque
    • No se puede hacer una ruptura durante el inicio de un superataque
    • Se puede hacer una ruptura al recibir un ataque que no sea un superataque
      • Esto le da una mejora general a Jinx, ya que los oponentes no podrán usar ruptura contra sus superataques y definitivas. Esto también añade jugadas y contrajugadas adicionales durante el superataque > Tag en Dúo Dinámico
  • Los contraataques aéreos ya no cuentan como una reacción menor

Ajustes a los comandos

  • Ya no se realizará una rodada al mantener presionado o Ahora las rodadas se realizan manteniendo la dirección opuesta al oponente, o en diagonal hacia arriba y en dirección opuesta al oponente
    • Ahora, los giros serán más consistentes y podrás mantener presionado al levantarte para bloquear
  • Ahora se podrán ejecutar superataques mientras se mantiene presionado un botón de ataque. Por ejemplo, si se mantiene presionado y luego se presiona +/, se ejecutará un superataque
  • Ya no se realizará la ruptura al volver a la posición neutral después de ejecutar un especial direccional 

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que ocasionaba que el oponente quedara sin protección contra lanzamientos después de ser golpeado con Expulsión en Coloso
  • Corregimos un error que ocasionaba que, al realizar un derribo en situaciones específicas, se activaba la bonificación de golpe límite
  • Corregimos un error que permitía que los oponentes fueran casi imbloqueables con el Tag Activo
  • Corregimos un error que provocaba que un lanzador realizara un salto muy pequeño si el oponente recibía un golpe de una asistencia o proyectil de lanzamiento bajo durante una latencia al impacto
  • Corregimos un error que provocaba que, al pasar de correr a agacharse y luego mantener presionado hacia atrás, el campeón entrara en una reacción de bloqueo durante 5 fotogramas
  • Corregimos un error que provocaba que el indicador de jugador permaneciera en la pantalla
  • Golpear a un oponente durante una reacción de deslizamiento hacia atrás ya no hará que aparezca '”derribado'' en la pantalla, incluso si es un combo verdadero
  • Ya no puedes cancelar el golpe límite de la Voltereta a mitad de pantalla para correr cuando se realiza cerca del suelo para obtener una ventaja de fotogramas adicional
  • Corregimos un error que causaba que la bonificación de ruptura se aplicara de forma inconsistente durante los combos.
  • Ya se podrá realizar una ruptura estando en modo Coloso después de ser noqueado en situaciones excepcionales
  • Corregimos un error en el que realizar una ruptura de Furia un fotograma antes de una asistencia de muerte no aplicaba la mejora de ruptura de Furia
  • Los campeones ya no podrán realizar una ruptura de Furia después de morir por daño residual de Sangrado en situaciones excepcionales
  • El ataque al levantarse ya no empuja hacia atrás al atacante cuando se usa contra oponentes aéreos en la esquina
  • Corregimos un error que a veces causaba un cierre inesperado al usar estados de guardado en el modo de Entrenamiento.+ aporte del equipo
  • Se corrigió un error en el estado de guardado del modo Entrenamiento que permitía activar Furia mientras ya estaba activa
  • Los estados de guardado del modo de entrenamiento ahora guardan/cargan la cantidad correcta del medidor de súper
  • Corregimos un error que provocaba que los bots no ejecutaran correctamente su opción de reversión predeterminada mientras estaban en el aire
  • Corregimos un error que provocaba que el enfriamiento de la Asistencia no apareciera en gris cuando no estaba disponible
  • Si se seleccionan las opciones ''Rodar'' y ''Reversión'' en el modo de entrenamiento, el bot ahora rodará correctamente y luego hará la reversión, en lugar de solo rodar
  • Se corrigió un error que provocaba que el bot realizara una técnica aérea al configurarlo en ''Sin técnica aérea''
  • Derrotar a dos oponentes con el daño adicional de golpe límite ahora activa correctamente un 2XKO
  • Se corrigió un error que causaba que el texto de comienzo de la partida persistiera al ver una repetición
  • Los campeones ahora son invulnerables durante la animación de su superataque
    • Los campeones ya no pueden recibir daño durante el acercamiento que ocurre durante la animación de los superataques Esta invulnerabilidad se desvanece en cuanto se reanuda la acción en la partida

Ajustes a campeones

Estamos bastante contentos con el balance que logramos en la última versión. Nos emociona ver cómo la llegada de Akali, unas cuantas debilitaciones más para Ekko y las mejoras para Jinx y Caitlyn, afectarán al metajuego.

Actualizaciones de funcionalidad

  • Ahora puedes progresar en las misiones semanales y diarias en una sala privada
    • Los Créditos por partida, la experiencia del Pase de Batalla y la maestría de campeón solo se otorgarán en las salas de partidas Casuales/Clasificatorias

Corrección de errores

  • Se agregaron las líneas de voz faltantes de algunos campeones al usar Tag Lanzador
  • Corregimos un error que impedía que la misión ''Asesta un especial 75 veces en una sala de emparejamiento'' progresara correctamente
  • Corregimos un error en la pantalla de fin de partida que provocaba que la animación de clasificatoria se repitiera
  • Corregimos un error que impedía que ciertas misiones aparecieran en el menú de misiones
  • Corregimos un error que afectaba la navegación en el panel de misiones con controles invertidos en consola
  • Corregimos un error que a veces causaba que el gráfico de ''Perfecto'' persistiera entre rondas
  • Se corrigió un error que provocaba que la cinemática de inicio ignorara los ajustes de audio
  • Aumentamos el volumen general de la partida para que esté más a la par de otras partidas

Problemas conocidos

Asegúrense de que su cuenta de Riot pertenezca a la misma región donde piensan jugar. Si las regiones no coinciden, es posible que tengan problemas de conexión mientras juegan. 

Asimismo, transferir sus cuentas de VALORANT o Legends of Runeterra a otras regiones puede afectar su progresión en 2XKO. En caso de que eso suceda, pónganse en contacto con el servicio de Soporte al jugador.

Para conocer más información sobre otros problemas conocidos y sus posibles soluciones, consulten este artículo de Soporte al jugador.

Tienda y elementos estéticos

Paquete de lanzamiento de Akali

Incluye a Akali, Akali Colmillo de Plata y mucho más. Estará a la venta por tiempo limitado a partir del 7 de abril. Además, es posible que vuelva a estar a la venta por otros medios en un futuro. ¡Consulten la tienda del juego para conocer todos los detalles!

Megapaquete Flor Espiritual

Incluye a Teemo, Ahri y Yasuo Flor Espiritual y mucho más. Estará a la venta por tiempo limitado a partir del 9 de abril. Además, es posible que vuelva a estar a la venta por otros medios en un futuro. ¡Consulten la tienda del juego para conocer todos los detalles!

MEGAPAQUETE LUNA DE SANGRE

Incluye a Yasuo, Akali y Ekko Luna de Sangre y mucho más. Estará a la venta por tiempo limitado a partir del 30 de abril. Además, es posible que vuelva a estar a la venta por otros medios en un futuro. ¡Consulten la tienda del juego para conocer todos los detalles!

MEGAPAQUETE 1 DE VUELTA

Incluye a Ahri Dinástica, Yasuo de la Profecía, Illaoi Rebelde, Jinx Matazombies, El Tigre Braum, y mucho más. Disponibles para su compra por tiempo limitado a partir del 9 de abril. Además, es posible que vuelva a estar a la venta por otros medios en un futuro. ¡Consulten la tienda del juego para conocer todos los detalles!

MEGAPAQUETE 2 DE VUELTA

Incluye a Ekko Tormenta de Arena, Vi Golpe de Neón, Darius Rey Divino, Teemo Escuadrón Omega, Blitzcrank Boxeador, y mucho más. Disponibles para su compra por tiempo limitado a partir del 9 de abril. Además, es posible que, en un futuro, vuelva a estar a la venta por otros medios. ¡Consulten la tienda del juego para conocer todos los detalles!