Notas de la versión 1.2.5 de 2XKO 1.2.5 (23/07/2026)

Para esta versión tenemos muchos cambios a los campeones, pero también uno de los ajustes más importantes hechos hasta ahora para las fusiones. Tenemos muchas ganas de ver cómo estos cambios van a revolucionar el metajuego en todos los niveles de habilidad.
Como siempre, el juego estará inhabilitado cuando se lance esta nueva versión, el 23 de julio a partir de las 10:00 (MX) / 11:00 (CO/PE) / 12:00 (CL) / 13:00 (AR). Pueden consultar el estado de la versión aquí o en el cliente de 2XKO. El emparejamiento en línea volverá a estar disponible cuando termine el periodo de mantenimiento. No olviden que, mientras esperan, podrán seguir jugando en el modo sin conexión.
Para acceder al modo sin conexión en consola, deben desconectarse de internet antes de iniciar 2XKO.
Cambios al sistema
Fusiones
Coloso
Coloso es una fusión poderosa para jugadores de nivel principiante e intermedio, pero no tiene mucha efectividad en las partidas avanzadas. Le agregamos una herramienta avanzada, pero redujimos su poder general cuando empiezan a jugar.
Coloso ahora otorga la habilidad de cancelar cualquier ataque con un desplazamiento individual gastando el medidor de ruptura; ahora es igual a cancelar el desplazamiento con Furia. Con este cambio, solo quienes usen Coloso podrán lograrlo sin Furia. Esto les da a los jugadores que usen Coloso opciones más interesantes para generar combos y presión. A su vez, les permite luchar contra el bloqueo con empujón.
También mejoramos la cantidad de medidor obtenida y el bloqueo con empujón al usar Coloso. Para equilibrar estas mejoras, redujimos la cantidad de medidor de ruptura obtenida al usar esta fusión.
Cambios a Coloso:
- La cantidad de medidor de súper general obtenida aumentó un 25% al usar Coloso
- El bloqueo con empujón ya no usa el medidor de ruptura y ahora tiene 4 seg de enfriamiento al usar Coloso
- La cantidad de medidor de ruptura obtenida al golpear a un oponente se redujo en un 50% al usar Coloso
- Los ataques ahora pueden cancelarse a un desplazamiento, lo que utiliza un 30% del medidor de ruptura al usar Coloso
- Esto igual a cancelar el desplazamiento con Furia; con Coloso, ahora se puede hacer esto sin usar Furia
- Al cancelar a un desplazamiento, el combo siguiente no otorgará nada al medidor de ruptura
- La cantidad de medidor de ruptura obtenida al lograr una Expulsión se redujo en un 10%. Antes era un 20%; ahora, 10%
Ayudante
Ayudante recibirá mejoras de asistencia, ya que el poder general de las asistencias es menor sin poder usar Tag Activo.
Cambios a Ayudante:
- La cantidad de medidor de súper general obtenida aumentó un 15% al usar Ayudante
- El campeón punta ahora puede moverse libremente durante el superataque de Ayudante
- Cuando se usa una asistencia para iniciar un combo, la asistencia ya no aumentará el daño adicional al usar Ayudante
- El bloqueo con empujón ahora empuja a ambos campeones enemigos al usar Ayudante
Estilo Libre
El poder de dos Tags Activos predomina en las partidas de nivel experto. Vamos a aplicar un nerf a Estilo Libre para que acceder a esta fusión imponga un mayor riesgo, pero que no pierda su flexibilidad.
Cambios a Estilo Libre:
- La cantidad de medidor de ruptura general obtenida se redujo un 35% al usar el Estilo Libre
- Como se obtiene menos cantidad de medidor de ruptura, se genera un riesgo adicional al usar esta fusión
- Asestar una asistencia en Estilo Libre ahora le otorga a la asistencia un enfriamiento de 6 seg
- Ya no se puede usar Tag Estilo Libre inmediatamente después de una ruptura
- Ya no se puede usar Tag Estilo Libre inmediatamente después de un bloqueo con empujón
- El lapso de Tag Estilo Libre se redujo en 20 fotogramas. Antes era de 80 fotogramas; ahora es de 60
- Aunque esto cambiará los combos y las secuencias de bloqueo, es necesario para reducir el poder general de la fusión. Los combos, las secuencias de bloqueo y las provocaciones de ruptura serán menos efectivos
Asistencia
- Los jugadores ya no pueden usar Tag Activo con campeones de asistencia después de bloquear un ataque. Esto no aplica en las siguientes situaciones:
- Si se realiza un bloqueo con empujón o una ruptura
- Si se impacta a un oponente, es decir, si el oponente golpea o bloquea la asistencia o el ataque del campeón punta
- Los jugadores ya no pueden realizar una segunda acción de asistencia con Asistencia X2 después de bloquear un ataque
- Al ejecutar un ataque bajo en combo con un Tag Activo, ahora se puede contrarrestar el ataque que no impactó al estar de pie o agachado
Desplazamiento
- Ahora se debe mantener presionado hacia adelante al presionar el desplazamiento o
+
para realizar una cancelación con desplazamiento cuando se esté usando Furia o Coloso
- A menudo, los jugadores usaban la cancelación a desplazamiento de Furia por accidente al intentar desplazarse en el primer fotograma de ataques. Ahora, si no mantienen presionado hacia adelante, no podrán hacer una cancelación con desplazamiento
>
ahora siempre resultará en una cancelación a desplazamiento
- Los ataques al levantarse ya no se pueden cancelar a un desplazamiento usando Furia o Coloso
- Al realizar un desplazamiento hacia atrás, los ataques ahora se pondrán en cola hasta que el desplazamiento termine
- Ya no se pueden ocultar comandos durante el desplazamiento hacia atrás. Esto incluye arrojamientos o ataques de seguimientos programados para ataques de tag
- Realizar un arrojamiento durante un desplazamiento hacia atrás y luego usar
o
ya no ejecutará en un arrojamiento después de que se complete la animación del desplazamiento hacia atrás
Contraarrojamiento
- Aumentamos la distancia final entre campeones después de un contraarrojamiento
- Al estar en una esquina, los contraarrojamientos alejan más al oponente que no está arrinconado. Ahora aterrizarán más cerca de la mitad de la pantalla
- Adivinar correctamente el lanzamiento a menudo dejaba al jugador al alcance de
, lo que favorecía a los campeones más rápidos. Ahora hay una mayor oportunidad para contraatacar después de un contraarrojamiento
- Adivinar correctamente el lanzamiento a menudo dejaba al jugador al alcance de
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que, en ocasiones, los oponentes fueran empujados durante el inicio de ruptura al estar en una esquina
- Corregimos un error que provocaba que las zonas de daño persistieran al realizar ataques en combo con lanzador o ruptura
- Corregimos un error que provocaba que, al lanzar a un oponente que estaba girando, a veces fuera arrojado en la dirección equivocada
- Corregimos un error que provocaba que los proyectiles que impactan muchas veces, como el superataque
de Jinx, el
de Senna y el
de Yasuo tuvieran una cantidad alterada de fotogramas al ser bloqueados
- Corregimos un error que provocaba que, al presionar repetidamente los controles de contrarrestar al inicio de la ronda, activara
- Corregimos una situación extremadamente rara que provocaba que los jugadores pudieran usar Tag Activo después de que el oponente contrarrestara un ataque
- Coloso:
- Corregimos un error que provocaba que los superataques a distancia realizados con Coloso no rellenaran el medidor de ruptura
- Corregimos un error que provocaba que la Expulsión de Coloso no consumiera el medidor contra jugadores con Coloso o Ayudante
- Pelea en Equipo:
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores bloquearan automáticamente todos los ataques si el oponente era noqueado cuando Pelea de Equipo estaba activo en circunstancias específicas
- Corregimos un error que provocaba que el campeón de asistencia pudiera activar Combate en Equipo un fotograma más rápido que el campeón punta
- Corregimos un error que provocaba que la notificación de ''Castigo'' no apareciera al castigar la activación de Pelea de Equipo
- Corregimos un error que provocaba que el gráfico de Pelea en Equipo permaneciera en pantalla al usar espacios de guardado en el modo Entrenamiento
Ajustes a campeones
¿Solo quieren conocer los cambios más importantes? Les dejamos un resumen en la parte superior de cada sección. Si no, ¡sigan leyendo para saber más detalles!
Al comenzar a preparar esta versión, teníamos objetivos sencillos: aplicar nerfs a Ahri, Thresh e Illaoi, aumentar el daño de la asistencia para los campeones que infligen mucho daño y mejorar la consistencia de todos los campeones.
Corrección de errores
- Los efectos visuales de la carga Hextech (en los ataques normales cargados de Vi, las chispas de Jinx, los movimientos de Blitzcrank, etc.) ahora se muestran correctamente en los oponentes que reciben un impacto durante una pelea en equipo
- Corregimos un error que provocaba que el juego se cerrara de forma inesperada al recargar un estado de captura después de cambiar la configuración de ataque de reversión en el modo Entrenamiento
- Corregimos un error que provocaba que las composiciones de equipo no se guardaran correctamente en las clasificatorias al entrar a la cola como un Dúo Local
- Corregimos un error que impedía que otros jugadores eligieran fusiones en la selección de campeones si un jugador ajustaba sus controles
- Corregimos un error en Supervivencia que provocaba que el aumento ''Cohetes X2'' de Jinx no disparara correctamente 2 cohetes como asistencia o en el aire
- Corregimos un error en Supervivencia que provocaba muchas pérdidas de conexión y cierres inesperados
Tienda y elementos estéticos
Megapaquete Arte Culinario

Incluye a Akali, Caitlyn y Teemo Arte Culinario y mucho más. Estará a la venta por tiempo limitado a partir del 23 de julio. Además, es posible que vuelva a estar a la venta por otros medios en un futuro. ¡Consulten la tienda del juego para conocer todos los detalles!
Megapaquete Aquelarre

Incluye a Ahri, Illaoi y Senna Aquelarre y mucho más. Estará a la venta por tiempo limitado a partir del 11 de agosto. Además, es posible que, en un futuro, vuelva a estar a la venta por otros medios. ¡Consulten la tienda del juego para conocer todos los detalles!