2XKO ホットフィックス:1.0.3 (2025年12月1日)
冬休みの前に、ゲージの増加量、ティーモ、アーリに対象を絞ったナーフを行います。
こんにちは!皆さんにお伝えすることがあります。ライアットはもうすぐ年末の休暇に入ります。そのため、現在から2026年1月までは、バランスパッチがリリースされる予定はありません。
ここ数週間のデータと、皆さんが開発してきたコンボルートを見る限り、ティーモを今の状態のまま長く放置すべきではないと考えました。そこで、ホットフィックスでいくつかの調整を早めにリリースすることにしました(元々は1月のバランスパッチで導入を予定していたものです)。このホットフィックスは日本時間2025年12月2日6時00分にリリース予定です。以下でホットフィックス1.0.3の変更内容をご覧ください。
システムの変更
コアルール
特にコンボで複数のスーパーを使用可能なチャンピオンでは、ゲージを消費すべきかどうかを考える必要がほとんどありませんでした。パッチ1.0.1のゲージ増加量の調整は十分ではなかったので、今回のアップデートで、特にゲージの乱用が著しいチャンピオンたちのパワーを抑えられると考えています。
ゲージ増加量が減少
コンボ中にゲージを消費した際のゲージ増加ペナルティーが25%から75%に増加。
バグ修正
特定の状況で後ろ歩きをすると、長時間ブロックアニメーションに入り続けてしまう問題を修正。
チャンピオンの調整
これはホットフィックスなので、調整を行うのは2体のチャンピオンのみです。1月のパッチでは、全チャンピオンに調整が行われます。