2XKO パッチノート:1.0.3(2025年11月18日)
新たなラーニングハブの追加に加え、ティーモ、エコー、ブリッツクランク、ヤスオに対するバグ修正およびバランス調整を実施しました。
皆さん こんにちは。次回パッチ(1.0.3)は11月18日にリリース予定です。今回はいくつかのチャンピオン調整に加えて、新しいラーニングハブの追加や多数のバグ修正を行います。
下記変更の実装に伴い、オンラインプレイは日本時間11月19日2時00分から6時00分の間まで利用できなくなります。オフラインモードではこの期間中も引き続きプレイを楽しんでいただけます。
それでは詳しく見ていきましょう。
新コンテンツ
ラーニングハブ

新登場の「ラーニングハブ」画面
まずは、新規プレイヤー体験を中心に、さまざまな変更と追加を行いました。- プレイタブに新たな「ラーニングハブ」が追加され、新ゲームモード「ボット ビートダウン」が登場します。
- 「ボット ビートダウン」では、難易度が徐々に上がっていく4つのボット戦に挑戦し、チャンピオンのクロマ報酬を獲得できます。
- プロローグとなる最初の4戦をクリアすると、初級・中級・上級のボット戦に自由に挑戦できるようになります。
- 上部ナビゲーションメニューから「学ぶ」タブが削除され、以下のゲームモードが新しい「ラーニングハブ」に移動しました。チュートリアル、コンボトライアル、高度なレッスン、トレーニングが含まれます。
- ホーム画面に「ラーニングハブ」へアクセスできる新ウィジェットが追加されました。このウィジェットは、一時的にニュースハブの位置を置き換えています。
ランク報酬

下位ランク順のランク褒賞ステッカー。
Season 0終了時には、シーズン中に到達した最高ランクに応じたランク報酬が授与されます。今回のランク報酬には以下が含まれます。- Season 0で到達した最高ランクに応じたステッカーと称号。ランクは以下の通りです。
- アイアン
- ブロンズ
- シルバー
- ゴールド
- プラチナ
- エメラルド
- ダイヤモンド
- マスター
- グランドマスター
- チャレンジ(各地域の上位100プレイヤー)
- 今シーズンにダイヤモンド以上の最高ランクに到達すると、ロビーでスキルをアピールできる限定アバターアイテムも獲得できます

Season 0でダイヤモンド以上の最高ランクに到達したプレイヤーには、「スリーク シェヴロン フーディー」アバターアイテムが授与されます。
Season 0のランク報酬は、Season 1開始後に初めてログインした際に授与されます。システムの変更
コアルール
今回のパッチでコアルールに関する調整はごくわずかですが、セットプレイ中に感じやすいストレスを軽減できる内容になっています。- アシストが無敵状態になった後に、衝突判定が発生しなくなりました。
- パリィの衝撃波が画面全体に届くようになりました。これにより、物理攻撃に対するパリィは常にパニッシュへつながるようになり、ティーモの
のような攻撃も確実に中断できます。素晴らしいですね。
バグ修正
- 転がり状態の相手を投げた際に、正しいコンボスケーリングが適用されるようになりました。
- 空中のブレイク攻撃を空振りした後、チャンピオンがブロック不能になるバグを修正しました。
- 非常に高いジャンプ軌道で空中投げを空振りした際に、硬直時間が本来より短くなる問題を修正しました。
- 一部チャンピオンのアニメーションを調整しました
- これには、移動距離、衝突判定、その他のアニメーションが含まれます。その結果、「ハッピーバースデー」の安定性が若干高まりました。
チャンピオンの調整
チャンピオン調整の確認をする前に、ぜひ本日公開された2XKO:ライブバランスの方針の記事をご覧ください。この記事では、ライブバランス担当プロデューサー、Patrick “pattheflip” Miller が、チームがどのような方針でライブバランスに取り組んでいるかをより詳しく解説しています。
今回の調整は、主に「インタラクト性の低さ」への対策を目的としており、チャンピオンの総合的な強さを大きく変えることを狙ったものではありません(とはいえ、一部のチャンピオンは結果的に弱体化します)。とりわけ不公平に感じやすい要素や、他のチャンピオンを明確に上回っている部分に手を入れ、健全なラインへ戻すことに焦点を当てています。
QoL アップデート
コントローラー
- コントロールメニューに新たに「レイアウト」オプションが追加され、入力タイプごと(例:「コンバット」「ロビー」)に異なる操作スキームを選択できるようになりました。
- レイアウトは、プロフィールごとに選択および保存できます。
- 2XKOのデフォルトレイアウトを使用することや、カスタムレイアウトを自由に設定することが可能です。
バグ修正
一般
- ラウンド1終了後に高頻度で発生していた切断が発生しなくなりました。
- ブレイク後にハンドシェイクタッグを行った際、カメラが固定されてしまう現象が発生しなくなりました。
- 別ロビーからのゲストプレイヤーが、キャビネット前で一切動かなくなることがなくなりました。
- ラウンド引き分け後に「Arcane フィニッシャー」を使用するとチャンピオンが透明になることがなくなりました。
- プレイヤープロフィールに表示されるアカウントレベルが、実際のレベルと異なることがなくなりました。
- 対戦後、バトルパスXPの進行状況バーが正しく更新されるようになりました。
- バトルパス内で、ワーウィックの「野性の呼び声」タウントのプレビューが正しく表示されるようになりました。
ユーザーインターフェース
- 同じ端末で異なるアカウントにログインした際、ローカル保存やリモート保存のキーバインドが競合しなくなりました。
- ゲームパッド使用時に、LTおよびL2ボタンが「プロフィール1」プリセットで正しい入力へ割り当てられるようになりました。
- 「コントロール」メニュー内の「デフォルトレイアウトを選択」で、Player 1およびPlayer 2の両方が「アーケードコントローラー」を選択できるようになりました。
- 「コントロール」メニューにおいて、アーケードコントローラーまたはコントローラー使用時でも、テストレイアウトがキーボード表示になってしまう現象が発生しなくなりました。
- UI に表示されていないタイミングで、メニュー操作が行えることがなくなりました。
- モード選択画面で、Player 2の名前が正しく表示されるようになりました。
- 対戦中に対戦相手が切断した場合、ロビーへ戻る際に切断通知モーダルが表示されるようになりました。
- 「セット終了」を選択した後でも、ランク昇格アニメーションがエンド画面に残り続けることがなくなりました。
- プライベートロビーのプレイヤーからデュオ招待を受けた際、複数のモーダルが重なって表示されることがなくなりました。
- 有効期限切れのデュオ招待が、二重で通知されることがなくなりました。
- チュートリアルレッスン終了後に発生することがあった、クラッシュを修正しました。
- ロビーチャットに「戻る」ツールチップが追加されました。
- フレンド申請、またはデュオ招待を受け取った際、申請者のオンライン状態がソーシャルパネル上で欠けて表示されることがなくなりました。
- 招待できない状態のプレイヤーに対して、ソーシャルパネルの各種オプションが正しく無効化されるようになりました。
- ソーシャルパネル内のプレイヤーカードが正しく表示されるようになりました。
- ソーシャルパネル内でプレイヤーが重複して表示されることがなくなりました。
- ロビーチャット、またはDMが、最も古いメッセージではなく最新のメッセージから表示されるようになりました。
- ソーシャルパネルを閉じた際、未読件数が正しい数値で表示されるようになりました。
- プレイヤーをブロックした際、DM履歴が正しく消去されるようになりました。
- 対戦後に「新たなチャレンジャーと戦う」を選択できないことがあった問題を修正しました。
- ロビーのアクションバーで、プレイヤーのボタン配置に不整合が生じるバグを修正しました。
- フレームバーの精度が向上しました。
- ウィンドウモードで16:9以外のアスペクト比を使用している際に発生する、UI のカクつきを修正しました。
オーディオ
- 「最初の戦闘」の音楽が、離脱後も再生され続けることがなくなりました。
- アシストチャンピオンがスーパーゲージを獲得した際、効果音が再生されなくなりました。
- 「受けて立つ」のボイスが、ロビー内の全プレイヤーに再生されることがなくなりました。
ストア&カスタマイズアイテム
クライムシティー メガセット
クライムシティー ジンクス、クライムシティー ダリウス、クライムシティー ブラウムをはじめ、複数のコンテンツがセットになったクライムシティー メガセットが、期間限定で販売中です。これらは後日、他の手段で購入可能になる可能性があります。詳細はゲーム内のストアでご確認ください。
新スキンセット
レジスタンス イラオイ
レジスタンス イラオイがローテーションショップのラインナップに追加され、11月26日以降に登場します。
サンドストーム エコー
サンドストーム エコーがローテーションショップのラインナップに追加され、11月26日以降に登場します。