2XKO パッチノート:1.1.1(2026年1月20日)

日本時間1月21日より、PC、XBOX SERIES X|S、PLAYSTATION®5 でSeason 1開幕。パッチ1.1.1の新要素をチェック。

2XKOの正式ローンチへようこそ!いよいよコンソールのプレイヤーを迎え入れて、コンペティティブシーズンが開始されます。パッチ1.1.1の新要素を詳しく見ていきましょう。


注意:日本時間1月21日午前2時から午後11時まで、オンラインモードが利用できなくなります。お使いのデバイスで少なくとも1回ログインしてオンラインになっていた場合は、サーバーが停止している間もオフラインモードでプレイ可能になります。

新コンテンツ

新チャンピオン:ケイトリン

Season 1の開始時には新たなチャンピオンが追加されます。ヘクステックライフルで法の裁きを下すべく、「ピルトーヴァーの保安官、ケイトリン」がやってきます。彼女のトラップと必殺の狙撃スキルを駆使しながら、相手の一手先を読み続けましょう。ケイトリンのコマンドリストゲームプレイ動画を見て、詳細を確認しておきましょう。

ケイトリンは1,000 KOポイントかチャンピオントークンx1、ウルトラバトルパスセットで直ちに購入可能です。また、3週間に渡って続く、ケイトリンの「チャンピオン入手イベント」を通して無料でアンロックすることも可能です。(詳細は以下をご覧ください) 

3週間が経過すると、ケイトリンは10,000クレジットで購入できます。

すべてのチャンピオンはトレーニングモードとオフラインモードであれば購入しなくても誰でも使用可能なので、アンロックする前に新チャンピオンがどのようなチャンピオンなのかを知ることができます。

2XKOのコンソール版リリース

Season 1では、2XKOが正式にコンソールでリリースされます。地域によって1月20日~21日より、Xbox Series X|SおよびPlayStation 5で本作がプレイ可能になります。アカウントの進行状況はすべてのプラットフォームで共有されます。

コンソール限定のアップデート:

  • 2XKOのトロフィー(PlayStation 5)および実績(Xbox Series X|S)が利用可能になります。

  • PlayStation®Plusがあれば、特別なクロマ、アバターアイテム、バトルパスのレベルスキップを獲得できます。

    • これらのクロマおよびアバターアイテムはゲーム内のコレクションタブからクレジットで購入することも可能です。

コンソール版の2XKOのFAQ

Q:PC版のアーリーアクセスのコンテンツを利用できますか?

A:はい!アーリーアクセスで利用可能だったコンテンツの一部が利用可能になります。詳細は将来のパッチノートで公開されます。 

Q:クロスプレイに対応していますか?
A:はい。どのプラットフォームでログインしたとしても、PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5のすべてのフレンドとプレイ可能です。

Q:私はすでにPCでプレイしていますが、同じアカウントをコンソールで使えますか?
A:はい。やるべきことは、お使いのコンソールであなたのRiotアカウントにサインインして、コンソールのアカウントとRiotアカウントを連携するだけです。正しいRiotアカウントと連携しているか必ずご確認ください! 

Q:コンソールで2XKOをプレイするには課金が必要ですか?

A:いいえ。本作は完全に基本プレイ無料となっており、オンラインでプレイするためにサブスクリプションは必要ありません。前述のように、PlayStation®Plusに加入していれば複数のゲーム内カスタマイズアイテムを獲得できます。加入していない場合も、これらはクレジットで購入できます。

ランク戦ロビー - トレーニングモード

ランク戦ロビーで、誰も利用していないキャビネットを使用することでトレーニングモードに入れるようになりました。トレーニングモードでプレイ中は、ポーズメニューから対戦待ちを開始することが可能です。 

トレーニングモードから参加した対戦を終えると、セット終了後に直接トレーニングモードに戻れます。

チャンピオン入手イベント

Season 1では新たに「チャンピオン入手イベント」が登場します。このイベントは2XKOに新チャンピオンがリリースされるたびに利用可能になります。

チャンピオン入手イベント期間中は、対戦をプレイしてミッションを完了することで、新チャンピオンを無料でアンロックできます。進行状況はプログレッションタブ、コレクションタブ、ロビーのポーズメニューで確認可能です。

チャンピオン入手イベントの進行状況はバトルパスの進行状況とは別になっているので、バトルパスのレベルスキップはチャンピオン入手イベントには影響を与えません。

ランク報酬

Season 1開始時に、Season 0のランク振り分け戦を完了していたすべてのプレイヤーが、シーズン終了時のランクに応じたステッカーとプレイヤータイトルを受け取れます。

ミッション

新たなウィークリーミッションとデイリーミッションが追加されています。プログレッションタブでミッションの内容を確認しましょう。

チュートリアル

各チャンピオンに新たに2つのエキスパートコンボトライアルが追加されています。ラーニングハブでこれらをプレイして腕を試しましょう。

システムの変更

この数週間は、バグの修正および妥当な(または一切)対抗策が存在しないインタラクションのバランス調整に時間を費やしてきましたが、バグの修正は今後も続きます。次のチャンピオンがリリースされる際にはさらなるシステムの変更が行われる予定で、このパッチの詳細についてはまもなくお伝えいたします。現時点では、メタが前進すると私たちが考えている、パッチ1.1.1で導入される調整をご確認ください。

中核となるゲームプレイ

飛翔物のルール

飛翔物の全体的なパワーを低下させて、その対処方法が明確になるように、いくつか変更を行いました。相手に飛翔物を使用された際に、相手を攻撃してもその飛翔物を食らってしまうし、その飛翔物をブロックしても相手にめくり攻撃を決められてしまうという勝ち目のない状況が生まれていました。そのような状況を回避し、対処方法が明確になるようにシステムを見直しました。

  • 以下の状況で飛翔物が消滅するようになりました。

    • 飛翔物を発射したチャンピオンに攻撃がヒットした場合。

    • ポイントチャンピオンに攻撃がヒットした場合。

    • 投げ抜けが発生した場合。

    • 以下の技は例外となり、この変更の影響を受けません

      • すべてのアルティメット。

      • ジンクス:プシューッ!バーン!ピュンピュン!ドカンドカン!(スーパー)、「レーザーー!」(スーパー)

      • ブラウム:氷河の裂溝( スーパー)、氷柱崩落(不破の盾 )、氷河の裂溝アシスト()、飛びかかれ!()。

      • ティーモ:キノコ散布 アシスト()。毒キノコの悪夢( スーパー)は接触時に爆発。

      • イラオイ:すべての触手の攻撃。

  • チャージ可能な飛翔物の攻撃はハンドシェイクタッグを使用すると自動的に発射されるようになりました。

    • 飛翔物をチャージして行うハンドシェイクタッグは対処が非常に難しくなっていました。近接攻撃ならパリィやアクティブなヒットボックスが有効な選択肢となりますが、これはコンボを中断して飛翔物を避ける以外にできることがありませんでした。

  • 空中で飛翔物を発射したチャンピオンの硬直フレームに攻撃をヒットさせると、インタラプト(割り込み)が発生します。

    • インタラプト時は与えるダメージ、ヒットスタン、獲得するブレイクゲージが増加します。

  • アシストで複数の飛翔物が発射される場合は、ポイントチャンピオンに攻撃をヒットさせると、それ以降の飛翔物の発射が阻止されます。

    • このルールの影響が大きな技:ジンクスのメガフィッシュボーン アシスト()、ティーモのダーツ アシスト()、アーリのフォックスファイア レイン アシスト()。

後方ダッシュと前方ダッシュの調整

後方ダッシュが速いチャンピオンの後方ダッシュ中の速度の変動を均一化して、後方ダッシュ中は一定速度で移動するように変更しました。以前は、後方ダッシュの開始時だけ移動幅が大きくなっていました。この変更によって連続後方ダッシュの速度は遅くなりますが、移動距離は以前とほぼ変わりません。

  • 後方ダッシュの速度が低下した素早いチャンピオン:アーリ、エコー、ワーウィック、ヴァイ、ヤスオ。 

    • ダッシュのアニメーション全体を通して、移動距離や移動速度が均一化されます

  • 前方ダッシュおよび連続ダッシュの速度が上がった遅いチャンピオン:ブリッツクランク、ブラウム。

すべての

8フレームの弱攻撃は素早いチャンピオンに対処するには遅すぎたので、ゲーム内の の発生フレームの最大値を7フレームに統一しました。

  • の発生フレームが8フレームから7フレームに短縮されたチャンピオン:イラオイ、ブラウム、ダリウス、ブリッツクランク。

アシスト

アシストチャンピオンが攻撃を受けた際のデメリットが小さすぎました。逃げてアシストを呼ぶ行為が立ち回りで強力な戦術となっているので、アシストを呼ぶタイミングが悪いとリスクが上がるように対抗策を追加しました。

  • アシストチャンピオンに攻撃をヒットさせると4秒間のクールダウンが発生するように変更。

    • これはスーパーアシストおよびサイドキックアシストにも適用されます

  • アシストチャンピオンがパリィされると、そのコリジョンが消滅するようになりました。

    • これと以前の全画面パリィの調整が合わさって、アシストをパリィした際にもっと安定して相手に反撃できるようになるでしょう。 

  • アシストを使用した際に、アシストのUIが早く表示されるようになりました。

    • 平均で5フレーム早く表示されます。

  • 倒されたチャンピオンが理由でハッピーバースデー(※2体のチャンピオンに同時に攻撃がヒット)が成立しなくなる可能性が低下。

    • 意図しないタイミングで、倒されたチャンピオンがハッピーバースデーが失敗する原因になっていました。今後は攻撃がヒットするとすぐに消滅するようになります。もう誕生日パーティーを邪魔されることはありません。

ブレイク

  • ブレイクを発動すると、アシストが2秒間のクールダウンに入るようになりました。クールダウンが始まる前でアシストがまだ画面上にいるほんの少しの間だけなら、ハンドシェイクタッグは可能です。 

    • これは以前はフリースタイルフューズを利用しているときにのみ適用されていました。

ジャガーノートフューズのバフ

  • 基本体力が増加。

    • ジャガーノートフューズの最大体力ボーナスが10%増加しました。以前は基本体力の120%でしたが、変更後は基本体力の130%になります。 

  • ジャガーノートプレイヤーのヒット時のブレイクゲージ獲得量が増加。

    • ヒット時のブレイクゲージ獲得量が0.01増加しました。以前は0.01でしたが、変更後は0.02になります。

  • イジェクトのパワーが増加。

    • ジャガーノートプレイヤーに回復可能な体力があった場合、イジェクトに成功すると、体力回復量が50増加するようになります。以前は体力が50回復していましたが、変更後は100回復するようになります。 

    • クリーンヒット時にブレイクゲージが増加するように変更。

    • ヒット時の有利フレームが増加。 

    • 画面端で相手を通り抜けられるように変更。

入力の変更

  • レベル1のスーパーをレベル3のスーパーで空キャンセルできなくなりました。

トレーニングモード

  • 「ガードアクション」設定:「プッシュブロック」に設定した際に、ボットのプッシュブロックのタイミングにヒットストップが考慮されるようになりました。 

    • これにより、実際のプッシュブロックの状況をトレーニングモードで練習できるようになります。

  • 「ボットの姿勢」設定:「しゃがみ」に設定した際に、ボットが後退ガードをリバーサルで行うようになりました。

バグ修正

  • 前方ジャンプが垂直ジャンプになっていた複数の入力の不具合を修正。

  • ローカル対戦で対戦相手が操作方法メニューを開いている間にチャンピオンを確定すると元に戻れなくなっていた不具合を修正。

  • オフラインモードでゲームを起動すると、一部の主要なゲームプレイの調整が適用される前の状態に戻っていた不具合を修正。 

  • 向きが変わった際にチャンピオンが間違った方向にジャンプすることがあった不具合を修正。 

  • 特定の状況でブレイクがヒットしたあとに、チャンピオンが間違った方向にジャンプすることがあった不具合を修正。

  • 2Xアシストフューズを使用していた場合、チャンピオンがプッシュアシストからアシストを行えていた不具合を修正。

  • 高ヒットスタンの足払いがアシストにヒットすると、アシストが無限に落下していた不具合を修正。

  • アシストチャンピオンが画面上にいる間にリミットストライクの壁バウンドが発生したあとに、ポイントチャンピオンが予期せぬ位置にワープしていた不具合を修正。

  • ダブルダウンフューズ:ダブルダウンが発動しないことがあった不具合を修正。

  • サイドキックフューズ:1つのコストで2つのスーパーを使用できていた不具合を修正。

  • さまざまなトレーニングモードの不具合を修正。

  • すべてのボット設定:ボットを「ランダム」に設定しても、セーブ状態を読み込んだ際に同じアクションを行っていた不具合を修正。

  • アルティメットでボットの「カウンターヒット」の設定がおかしくなっていた不具合を修正。

  • ボットが起き上がりリバーサルを行う際に割り込めなかった不具合を修正。

  • タッグランチャーが相手にヒットした際に、フレームゲージに持続フレームが表示されなかった不具合を修正。

  • ボットのブロック後のリバーサルアクションが正しく機能しなかった不具合を修正。 

  • ボットの「カウンターヒット」を「常に」に設定しても、地上投げ抜け後に、正しく機能しなくなっていた不具合を修正。

チャンピオンの調整

パッチ1.1.1の各チャンピオンの調整は以下のとおりです。大まかな変更情報だけが知りたい場合は、各セクションの冒頭に要約があります。以下で詳細をご覧ください。

利便性の向上

  • 対応していないデバイスや入力で問題が発生することが知られているデバイスが検出された際に通知が表示されるようになりました。

サウンド

  • スーパーゲージのサウンドが再生される頻度が低下。

  • ティーモのラッパの挑発のサウンドがもっと派手になりました。

  • 一部のゲーム内のテーマ曲が最終バージョンにアップデートされました。

    • チャンピオン:ワーウィック、ダリウス

    • ステージ:殲滅の岬、真鍮のハイドラ亭

    • メニュー:メインメニュー、対戦終了後

ロビー

  • アバターの歩き、ダッシュ、ジャンプなどの効果音をアップデートしました。

  • 連勝がロビー間で引き継がれるようになりました。

    • カジュアルロビーの連勝はランク戦ロビーには引き継がれません。 

  • 連勝が毎日リセットされるようになりました。

  • デュオに参加するか、デュオを抜けると、連勝が終了するようになりました。

  • ロビーおよび観戦機能のパフォーマンスに複数の最適化を実施。

プレイヤー行動分析

  • 不適切なRiot IDが理由で停止処分を受けたアカウントは、処分期間が終了するまでRiot IDを変更できなくなりました。

  • 切断ペナルティーの適用の一貫性が高まりました。

プレイヤープロフィール

  • プレイヤープロフィールのランク情報に現在のランクポイントが表示されるようになりました(振り分け戦を完了している場合)。

  • ランクなしのプレイヤーが「アスピラント」ではなく、「ランクなし」とマークされるようになりました。

設定

  • 設定 > アクセシビリティーで、テキスト読み上げナレーターに音量スライダーを追加しました。

  • テキスト読み上げナレーターUIの対象がロビーチャット、ソーシャルパネル、ストアに拡大しました。

  • 初対戦、チュートリアル、コンボトライアルの入力アイコンを変更するオプションを用意しました。プラットフォーム固有のコントローラーの入力か2XKOのボタン( など)を選択できるようになります。

  • 表示オプションを変更すると、これらの設定は初対戦、チュートリアル、コンボトライアルを一度抜けてから戻ってきた際にも保存されています。 

  • キー割り当てリスト内で「挑発」を下位に下げました。

ソーシャル

  • 間違って削除しないように、フレンドを削除する前に確認メッセージを追加。

  • 招待通知のカウントダウンタイマーを削除。 

    • 期限切れが近づいた招待にはソーシャルパネルで進捗バーのアニメーションが表示されるようになりました。

  • ソーシャルパネルに複数の改善を実施。 

ストア

  • クロマパックを解除する前に承諾が必要となる確認メッセージが表示されるようになりました。

  • スターターエディションの購入確認画面で、すべてのスターターエディションのオファーが表示されるようになりました。

バグ修正

  • チャンピオンのイントロでセリフやサウンドが再生されなかった不具合を修正。

  • 観戦中のチャンピオン選択で、プレイヤー名などの情報が表示されていなかった不具合を修正。

  • 対戦中や観戦中に発生することがあった、ステージのライティングの問題を修正。

  • 全画面で観戦しているロビー内のプレイヤーのHUDがおかしくなることがあった不具合を修正。

  • ランク戦ロビーでロビーを切り替えるメッセージが繰り返し表示されていた不具合を修正。

  • 一部の言語でキャビネットのキューの数字が正しく表示されていなかった不具合を修正。

  • 一部のデュオヘの招待を送れなかったり、早めに期限が切れていた不具合を修正。

  • セット完了後に移動できなくなることがあった不具合を修正。

  • チャンピオンロスターに直接移動すると、「解除」オファーが無効化されていた不具合を修正。

  • グラフィック設定「シェーダーの品質」の不具合を修正。

  • 「言語」設定の変更がゲーム内のすべてのエリアに適用されなかった不具合を修正。

  • コレクションタブで、一部のステッカー名のナレーターの発音が間違っていた不具合を修正。

  • チャンピオンタブで、一部の技名のナレーターの発音が間違っていた不具合を修正。

既知の不具合

必ず、お使いのライアットアカウントの地域が意図した地域に設定されているかご確認ください。地域が違っていると、試合の接続品質が低下する可能性があります。 

同様に、VALORANTやレジェンド・オブ・ルーンテラで利用していたアカウントを別の地域に移行すると、2XKOの進行状況も影響を受けます。その場合はプレイヤーサポートにお問い合わせください。 


その他の既知の不具合と回避方法に関しては、プレイヤーサポート記事をご覧ください。

ストア&カスタマイズアイテム

バトルパス

バトルパスには無料コースがあり、Season 1に入手可能な報酬の一部を入手できます。 

無料コースに加えて、プレミアムコースをアンロックすることで他の報酬を獲得できます。プレミアムコースには以下の3つの有料オプションがあります:スタンダード、デラックス、ウルトラ。シーズン期間中であればいつでも、パスを購入すれば、それまでに獲得していた報酬をすべて受け取ることが可能です。

スターターエディション(日本時間2025年10月8日~2026年12月31日まで利用可能)

スターターエディション(スタンダード)

内容:チャンピオントークンx4、KOポイントx2000、プレイヤーカードx1

スターターエディション(デラックス)

内容:Arcane フィニッシャーx1、チャンピオントークンx8、アバターコスチュームx3、追加のKOポイント + スタンダードセットの内容すべて

スターターエディション(ウルトラ)

内容:Arcane スキンx3、Arcane クロマ全種類、Arcane ステッカーx1、追加のKOポイント + スタンダードセットとデラックスセットの内容すべて

現時点では、スターターエディションは2026年12月31日を過ぎると購入できなくなる予定ですが、スターターエディション内のコンテンツは後日、他の手段で購入可能になる可能性があります。

アーケード メガセット

アーケード アーリ、アーケード ブリッツクランク、アーケード ヴァイをはじめ、複数のコンテンツがセットになったアーケード メガセットが、1月21日より期間限定で販売されます。これらは後日、他の手段で購入可能になる可能性があります。詳細はゲーム内のストアでご確認ください。

フレームパーフェクト メガセット

Season 1には「Frame Perfect」がリリースされます。これは競技をテーマにしたスキンセットで、収益の一部は世界中の2XKOトーナメントオーガナイザーの支援に充てられます。これには賞金総額の増額や今後の2XKOイベントに向けた大会制作・運営費の支援も含まれます。 


FRAME PERFECT アーリ、FRAME PERFECT エコーをはじめ、複数のコンテンツがセットになったフレームパーフェクト メガセットが、1月30日より期間限定で販売されます。これらは後日、他の手段で購入可能になる可能性があります。詳細はゲーム内のストアでご確認ください。

注:以前にフレームパーフェクトセットはSeason 1の期間中を通して入手可能になるとお伝えしていましたが、先週告知したようにシーズンのタイミングが変更されたことから、フレームパーフェクトは3月30日(以前のSeason 1の終了日)にお蔵入りすることとなりました。今後もコンペティティブシリーズの主要イベントの開催が近づくたびに復活させる予定です。

愛の狩人メガセット

愛の狩人ダリウス、愛の狩人ティーモ、愛の狩人ジンクスをはじめ、複数のコンテンツがセットになった愛の狩人メガセットが、2月6日より期間限定で販売されます。これらは後日、他の手段で購入可能になる可能性があります。詳細はゲーム内のストアでご確認ください。

みつばちメガセット

みつばちティーモ、みつばちアーリ、みつばちブリッツクランクをはじめ、数多くのコンテンツをセットで入手可能なメガセットが、2月27日より期間限定で販売されます。これらは後日、他の手段で購入可能になる可能性があります。詳細はゲーム内のストアでご確認ください。